tag:blogger.com,1999:blog-3860793872449423862024-03-05T03:52:00.224-08:00windiarsa's blogWindiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.comBlogger36125tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-21272849557322123562013-07-02T11:05:00.002-07:002013-07-02T11:15:36.504-07:00PARALLEL COMPUTATIONKali ini saya akan membahas tugas softskill pengantar komputasi modern yang bertema komputer paralel. Dari sekian teknologi yang sangat populer di zaman sekarang ini, komputer paralel merupakan salah satu dari teknologi tersebut yang sekarang ini masih banyak digunakan oleh orang.<br />
<br />
<b>KONSEP PARALEL</b><br />
pengertian komputer paralel menurut dari beberapa sumber yaitu <b> </b><span lang="EN-US" style="color: black; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">salah satu teknik melakukan komputasi
secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer independen secara
bersamaan. Ini umumnya diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar,
baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar (di industri keuangan,
bioinformatika, dll) ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak.</span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="line-height: 150%;">pengertian proses paralel itu sendiri adalah </span><span lang="EN-US" style="color: black; line-height: 150%;">kemampuan menjalankan tugas atau aplikasi
lebih dari satu aplikasi dan dijalankan secara simultan atau bersamaan
pada sebuah komputer. Secara umum, ini adalah sebuah teknik dimana
sebuah masalah dibagi dalam beberapa masalah kecil untuk mempercepat
proses penyelesaian masalah.</span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO2ag-QlAPfQq4Fz9bNzHavB0Qo5kDfGGsmRJoIdXlEoQj5zBcGA9vx5qw5mF32XppaPGEkz8XcfIKFfSUjCvvBQHhC7_U5jy7px_HtUFFTBo-zDYROeI5DqivQ5Kv4g8zE9pSq96SUy8/s420/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO2ag-QlAPfQq4Fz9bNzHavB0Qo5kDfGGsmRJoIdXlEoQj5zBcGA9vx5qw5mF32XppaPGEkz8XcfIKFfSUjCvvBQHhC7_U5jy7px_HtUFFTBo-zDYROeI5DqivQ5Kv4g8zE9pSq96SUy8/s320/2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="color: black; line-height: 150%;"><b>DISTRIBUTED PROCESSING </b></span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="color: black; line-height: 150%;">menurut Gustafson proses terdistribusi adalah </span></span><span style="font-size: small;">sebuah komputasi paralel berjalan dengan
menggunakan dua atau lebih mesin untuk mempercepat penyelesaian masalah
dengan memperhatikan faktor eksternal, seperti kemampuan mesin dan
kecepatan proses tiap-tiap mesin yang digunakan.</span><span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="color: black; line-height: 150%;"><b> </b></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="color: black; line-height: 150%;"><br /></span></span></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="color: black; line-height: 150%;">contoh dari proses terdistribusi adalah ketika terdapat macam masalah diberikan pada satu master, maka dengan menggunakan komputer paralel masalah terseut akan terpecah menjadi beberapa bagian secara terdistribusi.</span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="color: black; line-height: 150%;"><br /></span></span></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="color: black; line-height: 150%;"><b>ARSITEKTUR KOMPUTER PARALEL</b></span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="color: black; line-height: 150%;"><span lang="EN-US" style="color: black; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">terdapat 4 macam arsitektur dari komputer paralel, yaitu:</span></span></span></span><br />
<ol>
<li><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="color: black; line-height: 150%;"><span lang="EN-US" style="color: black; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">SISD (Single
Instruction, Single Data) adalah satu-satunya yang menggunakan arsitektur Von
Neumann. Ini dikarenakan pada model ini hanya digunakan 1 processor saja. Oleh
karena itu model ini bisa dikatakan sebagai model untuk komputasi tunggal.
Sedangkan ketiga model lainnya merupakan komputasi paralel yang menggunakan
beberapa processor. </span></span></span></span></li>
<li><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="color: black; line-height: 150%;"><span lang="EN-US" style="color: black; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"></span></span></span></span><span lang="EN-US" style="color: black; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">SIMD(Single
Instruction, Multiple Data) menggunakan banyak processor dengan instruksi yang
sama, namun setiap processor mengolah data yang berbeda. Sebagai contoh kita
ingin mencari angka 27 pada deretan angka yang terdiri dari 100 angka, dan kita
menggunakan 5 processor. Pada setiap processor kita menggunakan algoritma atau
perintah yang sama, namun data yang diproses berbeda. Misalnya processor 1
mengolah data dari deretan / urutan pertama hingga urutan ke 20, processor 2 mengolah
data dari urutan 21 sampai urutan 40, begitu pun untuk processor-processor yang
lain. Beberapa contoh komputer yang menggunakan model SIMD adalah ILLIAC IV,
MasPar, Cray X-MP, Cray Y-MP, Thingking Machine CM-2 dan Cell Processor (GPU).</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="color: black; line-height: 150%;"><span lang="EN-US" style="color: black; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><span lang="EN-US" style="color: black; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">MISD(Multiple
Instruction, Single Data) menggunakan banyak processor dengan setiap processor
menggunakan instruksi yang berbeda namun mengolah data yang sama. Hal ini
merupakan kebalikan dari model SIMD. Untuk contoh, kita bisa menggunakan kasus
yang sama pada contoh model SIMD namun cara penyelesaian yang berbeda. Pada
MISD jika pada komputer pertama, kedua, ketiga, keempat dan kelima sama-sama
mengolah data dari urutan 1-100, namun algoritma yang digunakan untuk teknik
pencariannya berbeda di setiap processor. Sampai saat ini belum ada komputer
yang menggunakan model MISD.</span></span></span></span></span></li>
<li><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="color: black; line-height: 150%;"><span lang="EN-US" style="color: black; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><span lang="EN-US" style="color: black; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"> </span></span></span></span></span><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="color: black; line-height: 150%;"><span lang="EN-US" style="color: black; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><span lang="EN-US" style="color: black; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><span lang="EN-US" style="color: black; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">MIMD( Multiple
Instruction, Multiple Data) menggunakan banyak processor dengan setiap
processor memiliki instruksi yang berbeda dan mengolah data yang berbeda. Namun
banyak komputer yang menggunakan model MIMD juga memasukkan komponen untuk
model SIMD. Beberapa komputer yang menggunakan model MIMD adalah IBM POWER5,
HP/Compaq AlphaServer, Intel IA32, AMD Opteron, Cray XT3 dan IBM BG/L.</span></span></span></span></span></span></li>
</ol>
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="color: black; line-height: 150%;"><br /></span></span></span>
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="color: black; line-height: 150%;"><b>PENGANTAR THREAD PROGRAMING</b> </span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="color: black; line-height: 150%;">Menurut salah satu blog, thread memungkinkan program untuk mengetahui user sedang masuk didalam
program secara bergantian dan akan kembali masuk atas nama pengguna yang
berbeda. Salah satu informasi thread disimpan dengan cara menyimpannya di
daerah data khusus dan menempatkan alamat dari daerah data dalam register.
Sistem operasi selalu menyimpan isi register saat program interrupted dan
restores ketika memberikan program kontrol lagi.
</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span lang="EN-US" style="color: black; line-height: 150%;"><b>PENGANTAR MESSAGE PASSING, OpenMP</b></span></span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><i><span style="line-height: 150%;">MPI</span></i><i><span style="line-height: 150%;">
</span></i><span style="line-height: 150%;">adalah
sebuah standard pemrograman yang memungkinkan pemrogram untuk membuatsebuah
aplikasi yang dapat dijalankan secara paralel. Proses yang dijalankan oleh
sebuah aplikasi dapat dibagi untuk dikirimkan ke masing – masing compute node
yang kemudian masing – masing compute node tersebut mengolah dan mengembalikan
hasilnya ke komputer head node.Untuk merancang aplikasi paralel tentu
membutuhkan banyak pertimbangan - pertimbangandiantaranya adalah latensi dari
jaringan dan lama sebuah tugas dieksekusi oleh prosesor</span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b><i><span style="font-size: 12pt; line-height: 150%;">OpenMP (Open Multi-Processing)</span></i></b><i><span style="font-size: 12pt; line-height: 150%;"> </span></i><span style="font-size: 12pt; line-height: 150%;">adalah sebuah antarmuka pemrograman aplikasi (API) yang mendukung multi
processing shared memory pemrograman di C, C++ dan Fortran<a href="http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=id&ie=UTF-8&sl=en&tl=id&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Fortran&prev=_t&rurl=translate.google.co.id&usg=ALkJrhgXNDupzWHO9P-_j32fHwo135qaxQ" title="Fortran"><span style="color: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;"></span></a> pada berbagai arsitektur, termasuk UNix dan Microsoft
Windows platform. OpenMP Terdiri dari satu set perintah kompiler, perpustakaan
rutinitas, dan variabel lingkungan yang mempengaruhi run-time. Banyak Aplikasi
dibangun dengan model hibrida pemrograman paralel dapat dijalankan pada
komputer cluster dengan menggunakan OpenMP dan Message Passing Interface (MPI),
atau lebih transparan dengan menggunakan ekstensi OpenMP non-shared memory
systems.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=386079387244942386" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=386079387244942386" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=386079387244942386" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=386079387244942386" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=386079387244942386" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=386079387244942386" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=386079387244942386" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=386079387244942386" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="line-height: 150%;"><b>PENGANTAR PEMOGRAMAN CUDA GPU</b></span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 150%;">Sebuah <b><i>GPU (Graphical Processing
Unit</i>)</b> pada awalnya adalah sebuah prosesor yang berfungsi khusus untuk
melakukan rendering pada kartu grafik saja, tetapi seiring dengan semakin
meningkatnya kebutuhan rendering, terutama untuk mendekati waktu proses yang
realtime /sebagaimana kenyataan sesungguhnya, maka meningkat pula kemampuan
prosesor grafik tersebut. akselerasi peningkatan teknologi GPU ini lebih cepat
daripada peningkatan teknologi prosesor sesungguhnya (CPU), dan pada akhirnya
GPU menjadi General Purpose, yang artinya tidak lagi hanya untuk melakukan
rendering saja melainkan bisa untuk proses komputasi secara umum.</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 150%;">penggunaan Multi GPU dapat mempercepat
waktu proses dalam mengeksekusi program karena arsitekturnya yang natively
parallel. Selain itu Peningkatan performa yang terjadi tidak hanya berdasarkan
kecepatan hardware GPU saja, tetapi faktor yang lebih penting adalah cara
membuat kode program yang benarbenar bisa efektif berjalan pada Multi GPU.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 150%;">sekian dari pembahasan materi ini, jika ada kesalahan dan kekurangn mohon dimaafkan.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 150%;">sumber:</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 150%;"><a href="http://afrilieya.blogspot.com/2013/04/parallel-computation_20.html">http://afrilieya.blogspot.com/2013/04/parallel-computation_20.html </a></span></span></div>
<a href="http://seto.citravision.com/berita-49-parallel-computation---pengantar-thread-programming.html">http://seto.citravision.com/berita-49-parallel-computation---pengantar-thread-programming.html</a><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="line-height: 150%;"><a href="http://seto.citravision.com/berita-49-parallel-computation---pengantar-thread-programming.html"><b> </b></a> </span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="line-height: 150%;"><a href="http://andri102.wordpress.com/game/soft-skill/konsep-komputasi-parallel-processing/">http://andri102.wordpress.com/game/soft-skill/konsep-komputasi-parallel-processing/ </a></span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="line-height: 150%;"><a href="http://akhmadilman46.blogspot.com/2013/05/komputasi-paralel.html">http://akhmadilman46.blogspot.com/2013/05/komputasi-paralel.html</a></span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="line-height: 150%;"><a href="http://mahadisuta.blogspot.com/2012/12/implementasi-komputasi-paralel-dalam.html">http://mahadisuta.blogspot.com/2012/12/implementasi-komputasi-paralel-dalam.html</a></span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0in; text-align: justify;">
</div>
Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-23323860533092784782013-06-11T16:43:00.001-07:002013-06-11T16:43:10.577-07:00Pengantar Quantum Computation<b>PENDAHULUAN</b><br />
<b><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:DocumentProperties>
<o:Version>12.00</o:Version>
</o:DocumentProperties>
</xml><![endif]--></b><br />
<b><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>IN</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:DontVertAlignCellWithSp/>
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/>
<w:DontVertAlignInTxbx/>
<w:Word11KerningPairs/>
<w:CachedColBalance/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
</style>
<![endif]-->
</b><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Sejalan dengan perkembangan jaman,
teknologi komputer maju dengan sangat pesat. Di era globalisasi ini, teknologi
komputer telah mangambil berbagai peranan yang sangat penting untuk membantu
pekerjaan manusia di segala bidang. Komputer tidak hanya digunakan dalam
pengolahan data saja, tetapi juga digunakan sebagai media untuk menyampaikan
suatu informasi, baik secara audio, visual, ataupun audio-visual. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Sekarang ini telah muncul sebuah teknologi komputer yang sangat cepat yang disebut <i>super computer</i>. Dengan perkembangan zaman teknologi tersebut dikembangkan lagi menggunakan ilmu matematika dan fisika yang sekarang ini dikenal dengan nama <i>Quantum Computer </i>atau disebut komputer quantum. Secara definisi yang saya ambil dari salah satu sumber komputer quantum adalah </span>alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena <span style="color: black;">mekanika quantum, misalnya superposisi dan keterkaitan untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit.
Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel
dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa
mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data
ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum
diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5tyqA527VNpg1Y6pkOFbjDEkM5IbzeD4rushVicApCW-z8SETQgnhhzoOlsKczZ4J-DiRUFdYe9Gv6RC_75VJ-6FkMrZGMMo2bjxiPi7jQeXtVngaeV-K9jYDgBlZyBOGvbIgpOL0WcQ/s1600/quantum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5tyqA527VNpg1Y6pkOFbjDEkM5IbzeD4rushVicApCW-z8SETQgnhhzoOlsKczZ4J-DiRUFdYe9Gv6RC_75VJ-6FkMrZGMMo2bjxiPi7jQeXtVngaeV-K9jYDgBlZyBOGvbIgpOL0WcQ/s320/quantum.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: black;"><b>ENTANGLEMENT</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: black;">Pada komputer quantum terdapat teknologi penggabungan atau disebut sebagai <i>entanglement. </i>Definisi dari Entanglement itu sendiri dari salah satu sumber yang saya ambiln yaitu </span><span style="color: black;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; color: black;">sebuah keadaan yang ganjil di mana dua partikel tetap terkoneksi secara erat,
meski terpisah dengan jarak yang sangat jauh, seperti dua mata dadu yang harus selalu menunjukkan jumlah yang sama
ketika diputar. Untuk pertama kalinya, ilmuwan telah menemukan
partikel-partikel yang tergabung (<i>entangled</i>)
setelah </span><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial;">partikel-partikel tersebut diukur (<i>measured</i>)
<span style="color: black;">dan bahkan dalam keadaan tidak eksis lagi.</span></span></span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial;"><span style="color: black;"></span></span></span></span></span><span style="color: black;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">Tim fisikawan yang
dipimpin oleh profesor Fred Wellstood dari Center for Superconductivity
Research (pusat penelitian milik Jurusan Fisika University of Maryland)
mengatakan penemuan mereka adalah yang pertama mengindikasikan
keberhasilan penciptaan entanglement antara qubit persimpangan
Josephson.</span> </span></span></span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit1g6BMpHRm7yJvdb8-MYE3A5FPPE0TiWQERAg98Y94ivXxqvvz_IZ_m282UZX07xC0r6bl5_nJWWdMy74lwQZ4fYyhRrJPzmCKTpFVNJyAVwEjh8VoYpKNt3RyN6BnoHiv5AJC-bocYg/s1600/quantum-entanglement.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit1g6BMpHRm7yJvdb8-MYE3A5FPPE0TiWQERAg98Y94ivXxqvvz_IZ_m282UZX07xC0r6bl5_nJWWdMy74lwQZ4fYyhRrJPzmCKTpFVNJyAVwEjh8VoYpKNt3RyN6BnoHiv5AJC-bocYg/s320/quantum-entanglement.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: black;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial;"><span style="color: black;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">Pengoperasian Data Qubit</span></b> </span></span></span></span> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: black;">Pengertian dari data qubit ini saya ambil dari salah satu blog. </span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span class="Apple-style-span">Komputer kuantum beroperasi pada kedua nilai yang disimpan pada setiap qubit pada waktu yang sama. Selain itu, </span><b><span class="Apple-style-span">n qubits</span></b><span class="Apple-style-span">,
masing-masing superposisi dari 0 dan 1, mengkodekan 2n nilai,dan
komputer kuantum dapat menghitung padaseluruh nilai ini
sekaligus.Paralelisme yang besar ini, fungsi eksponen dari jumlah
partikel yang digunakan dalam komputasi, disebut paralelisme kuantum.
Setiap rangkaian klasik memiliki rangkaian kuantum yang sesua.Jadi
sebuah komputer kuantum dapat melakukan perhitungan pada “semua nilai”
dalam waktu hampir sama yang dibutuhkan oleh komputer biasa untuk
melakukan perhitungan pada </span><b><span class="Apple-style-span">“nilai tunggal”</span></b><span class="Apple-style-span">.</span></span></span></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: black;"> </span></div>
<b> </b><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><b>Quantum Gates</b></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">Defiinisi Quantum Gate yang saya ambil dari wikipedia adalah <span class="notranslate">Dalam komputasi quantum dan khususnya sirkuit kuantum model perhitungan, sebuah <b>gerbang kuantum (quantum</b> atau <b>gerbang logika)</b> adalah dasar sirkuit kuantum operasi pada sejumlah kecil qubit .</span> <span class="notranslate"> Mereka adalah blok bangunan sirkuit kuantum, seperti klasik gerbang logika adalah untuk sirkuit digital konvensional.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span class="notranslate"><b>Algoritma Shor</b></span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span class="notranslate">Menurut salah satu sumber Algoritma shor adalah </span></span></span>algoritma kuantum yaitu
merupakan suatu algoritma yang berjalan pada komputer kuantum yang berguna
untuk faktorisasi bilangan bulat. Algoritma Shor dirumuskan pada tahun 1994. Inti dari algoritma ini merupakan bagaimana
cara menyelesaikan faktorisasi terhaadap bilanga interger atau bulat yang
besar.<br />
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span class="notranslate">Demikian posting saya kali ini, jika ada kekurangan dan kesalahan mohon dimaafkan, terima kasih.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span class="notranslate"><b>Sumber</b></span></span></span><br />
<a href="http://seto.citravision.com/berita-45-pengantar-quantum-computation--algoritma-shor.html"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span class="notranslate">http://seto.citravision.com/berita-45-pengantar-quantum-computation--algoritma-shor.html<b> </b></span></span></span></a><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span class="notranslate"><a href="http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Quantum_gate&prev=/search%3Fq%3Dquantum%2Bgates%2Badalah%26biw%3D1366%26bih%3D640http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Quantum_gate&prev=/search%3Fq%3Dquantum%2Bgates%2Badalah%26biw%3D1366%26bih%3D640">http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Quantum_gate&prev=/search%3Fq%3Dquantum%2Bgates%2Badalah%26biw%3D1366%26bih%3D640 </a> </span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span class="notranslate"><a href="http://novenrique.blogspot.com/2012/05/aneh-penggabungan-kuantum-bisa.html">http://novenrique.blogspot.com/2012/05/aneh-penggabungan-kuantum-bisa.html </a></span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span class="notranslate"><a href="http://www.fisikanet.lipi.go.id/utama.cgi?artikel&1170379173">http://www.fisikanet.lipi.go.id/utama.cgi?artikel&1170379173</a></span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span class="notranslate"><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_kuantum">http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_kuantum</a></span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span class="notranslate"><a href="http://godekcadel.blogspot.com/search?updated-min=2013-01-01T00:00:00%2B07:00&updated-max=2014-01-01T00:00:00%2B07:00&max-results=5">http://godekcadel.blogspot.com/search?updated-min=2013-01-01T00:00:00%2B07:00&updated-max=2014-01-01T00:00:00%2B07:00&max-results=5</a></span></span></span><br />
<br />
<span class="notranslate"> </span><b>
</b>Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-57490369371620078522013-04-30T23:43:00.001-07:002013-05-01T17:38:06.409-07:00Pengantar Komputasi CloudPada kali ini saya akan membahas mata kuliah softskill Pengantar
Komputasi Modern dengan tema <b>"PENGANTAR KOMPUTASI CLOUD"</b>. Para pakar IT sekarang ini sedang menggali teknologi yang dinamakan <i>Cloud Computing</i>. Berikut adalah definisi dari <i>cloud computing:</i><br />
<br />
<i>Cloud Computing </i>adalah model komputasi dimana sumber daya seperti daya komputasi, media penyimpanan(<i>storage</i>), jaringan(<i>network</i>), dan <i>software </i>dijalankan sebagai layanan melalui media jaringan, bahkan dapat diakses di tempat manapun selama terkoneksi dengan internet. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh54R0HFlKWbt-w-SluJUqL3HG4cdMK1Oeo3bqePPTSsYciIlGIaGRMCxHGQUnKOjVjr__x5BBs1d3KTwlPlApmKGfJ5lPhjF98qazesUq6K5mjQj1uu4lxAJqTmPhYxfRyx6mjqroWd5k/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh54R0HFlKWbt-w-SluJUqL3HG4cdMK1Oeo3bqePPTSsYciIlGIaGRMCxHGQUnKOjVjr__x5BBs1d3KTwlPlApmKGfJ5lPhjF98qazesUq6K5mjQj1uu4lxAJqTmPhYxfRyx6mjqroWd5k/s1600/images.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;">Berikut adalah beberapa keuntungan dan kekurangan yang dapat dilihat dari perkembangan cloud<br />computing :</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;">Kelebihan<br />1. Lebih efisien karena menggunakan anggaran yang rendah untuk sumber dayanya.<br />2. Dengan mudah dapat berorientasi pada keuntungan dan perkembangan yang cepat.</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Kekurangan </div>
<div style="text-align: justify;">
1.Komputasi awan tidak dapat dilakukan jika tidak dapat terhubung ke Internet.</div>
<div style="text-align: justify;">
2.Apabila koneksi internet yang lambat, maka cloud computing tidak lagi optimal untuk digunakan. </div>
<div style="text-align: justify;">
3.Fitur yang ditawarkan tidak selengkap aplikasi desktop. </div>
<div style="text-align: justify;">
4.Data yang disimpan dalam awan secara umum tidaklah aman karena diperbanyak di beberapa mesin.</div>
<div style="text-align: justify;">
5.Satu Pusat Serangan. Penempatan semua server dalam satu komputer akan menjadikannya sebagai target serangan. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Contoh cloud computing untuk versi public adalah layanan-layanan milik Google seperti Google Docs dan Google Spreadsheet.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>PENGANTAR KOMPUTASI GRID</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Komputasi Grid (<i>Grid Computing</i>) adalah penggunaan sumber daya yang melibatkan banyak komputer terpisah secara
geografis namun tersambung via jalur komunikasi (termasuk Internet)
untuk memecahkan persoalan komputasi skala besar. Semakin cepat jalur
komunikasi terbuka, maka peluang untuk menggabungkan kinerja komputasi
dari sumber-sumber komputasi yang terpisah menjadi semakin meningkat.
Dengan demikian, skala komputasi terdistribusi dapat ditingkatkan secara
geografis lebih jauh lagi, melintasi batas-batas domain administrasi
yang ada.<b> </b><br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Awal komputasi grid dikarenakan adanya distributed computing, yaitu adalah penggunaan komputer secara fisik terpisah tetapi terkoodinasi satu sama lain. sistem terdistribusi ini membutuhkan aplikasi yang berbeda dengan sistem terpusat. Setelah itu sistem terdistribusi berkembang menjadi <i>parallel computing</i> yaitu merupakan teknik komputasi dimana beberapa komputer dimanfaatkan secara bersama-sama menadi satu esatuan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VIRTUALISASI</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Menurut Wikipedia:</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>"</b>Dalam ilmu komputer, virtualisasi (Inggris: virtualization) adalah
istilah umum yang mengacu kepada abstraksi dari sumber daya komputer.
Definisi lainnya adalah “sebuah teknik untuk menyembunyikan
karakteristik fisik dari sumber daya komputer dari bagaimana cara sistem
lain, aplikasi atau pengguna berinteraksi dengan sumber daya tersebut.
Hal ini termasuk membuat sebuah sumber daya tunggal (seperti server,
sebuah sistem operasi, sebuah aplikasi, atau peralatan penyimpanan
terlihat berfungsi sebagai beberapa sumber daya logikal; atau dapat juga
termasuk definisi untuk membuat beberapa sumber daya fisik (seperti
beberapa peralatan penyimpanan atau server) terlihat sebagai satu sumber
daya logikal."</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Virtualisasi pada ilmu komputer merupakan suatu teknik yang memungkinkan penggunaan aplikasi serta sistem operasi dalam satu perangkat saja. Jadi dalam satu perangkat tersebut di virtualisasikan ada beberapa siste operasi yang dapat bekerja dan di proses daam waktu yang bersamaan. Keuntungan dari virtualisasi adalah menghemat biaya dalam pembelian perangkat keras baru.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>DISTRIBUTED COMPUTATION DALAM CLOUD COMPUTING</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="text-align: start;">Distributed Computing adalah ilmu yang
memecahkan masalah besar dengan memberikan bagian kecil dari masalah
untuk banyak komputer untuk memecahkan dan kemudian menggabungkan solusi
untuk bagian-bagian menjadi solusi untuk masalah tersebut. Distributed
computing terkait dengan system perangkat keras dan perangkat lunak yang
memiliki lebih dari satu elemen pemrosesan atau storage element.</span><b> </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>MAP REDUCE DAN NoSQL (NOT ONLY SQL)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Mapreduce adalah sebuah model pemrograman yang secara khusus dalam
mengasosiasikan dan mendistribusian data dalam menangani masalah
pengaturan data dalam skala besar. NoSQL merupakan kombinasi dua kata: No dan SQL. Arti dari NoSQL adalah
teknologi yang menandingi SQL. Pembuat dan pengadopsi awal dari kata
NoSQL mungkin menginginkan untuk berkata No RDBMS atau No Relational
tetapi akhirnya disuarakan dengan NoSQl.<b> </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>NoSQL DATABASE</b></div>
<div style="text-align: justify;">
NoSQL adalah sebuah class dari data storage system yang tidak berelasi.
NoSQL tidak memerlukan skema table, sehingga tidak menggunakan konsep
relasi. NoSQL database secara native tidak menggunakan SQL seperti yang
biasa terdapat pada relational database. Untuk mengembangkan inovasi pada portofolio teknologi data manajemen,
Oracle mengumumkan peluncuran Oracle NoSQL Database 2.0, sangat terukur,
low latency, key-value database untuk real-time beban kerja big data.
Oracle NoSQL Database 2.0 menambahkan kemampuan guna mendukung storage
dan pengembalian untuk objek-objek dengan ukuran besar seperti dokumen
dan gambar, sebaik elastisitas dinamis dan automatic rebalancing untuk
alokasi storage dan menghitung source dalam merespon kebutuhan proses
perubahan produksi data.<b> </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
sekian dari postingan dari saya, jika ada kesalah atau kekurangan dari tulisan ini mohon dimaafkan. Terima kasih</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Referensi:</div>
<div style="text-align: justify;">
http://godekcadel.blogspot.com/2013/04/pengantarkomputasi-cloud.html</div>
<div style="text-align: justify;">
http://www.netmild.com/pengetahuan-dasar-tentang-virtualisasi.html</div>
<div style="text-align: justify;">
http://arkhen.com/pengertian-umum-virtualisasi-server/ </div>
<div style="text-align: justify;">
http://my.opera.com/aviciena/blog/grid-computing-komputasi-grid</div>
<div style="text-align: justify;">
http://kopongers.wordpress.com/2012/11/09/cloud-computing-vs-virtualisasi/</div>
<div style="text-align: justify;">
http://id.wikipedia.org/wiki/Virtualisasi </div>
<br />
<br />Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-54568677652601506792013-04-14T02:43:00.003-07:002013-04-14T02:45:30.621-07:00Pengantar Komputasi Modern - PendahuluanPada kali ini saya akan membahas tentang mata kuliah softskill Pengantar Komputasi Modern. Sekarang ini banyak orang yang menggunakan komputer untuk melakukan banyak hal seperti menghtitung, menulis, menggambar, dll. Sesuai dengan tema yaitu pendahuluan maka saya akan membahas tentang komputasi itu sendiri.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Definisi Komputasi:</b></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sesuai dengan referensi dari <a href="http://dwichiptaningsih.blogspot.com/2009/06/teori-komputasi.html">http://dwichiptaningsih.blogspot.com/2009/06/teori-komputasi.html</a> bahwa komputasi itu adalah sebuah cara yang digunakan untuk memecahkan sesuatu menggunakan komputer. Komputasi biasanya banyak digunakan oleh para scientific dan ilmuwan lainnya untuk memecahkan sebuah masalah agar mendapatkan informasi yang terjamin hasilnya. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ilmu komputasi mempunyai sebuah model matematik dan algoritma yang telah dimasukkan ke dalam komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah pada ilmu sains. Jadi komputer disini adalah benda yang menjalankan komputasi tersebut sesuai dengan algoritma yang telah diberikan pada komputer tersebut.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG8aCYSQd9pCdaPEPR0nImSBuBf15jNguR7BndX5REDJzm-pid49VZz6uDt7_FFT6t1oUg-j5VvtzjikTbti8X7_cVlUQ2bjzkbAJrn82Fo2Ipbv0jJkU_qocZYbn62Yn3D2Ickp0Xj-I/s1600/preview005.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG8aCYSQd9pCdaPEPR0nImSBuBf15jNguR7BndX5REDJzm-pid49VZz6uDt7_FFT6t1oUg-j5VvtzjikTbti8X7_cVlUQ2bjzkbAJrn82Fo2Ipbv0jJkU_qocZYbn62Yn3D2Ickp0Xj-I/s320/preview005.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Sejarah Singkat Komputasi Modern</b></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Pada paruh pertama abad 20, banyak kebutuhan komputasi ilmiah bertemu
dengan semakin canggih komputer analog, yang menggunakan mekanis atau
listrik langsung model masalah sebagai dasar perhitungan. Namun, ini
tidak dapat diprogram dan umumnya tidak memiliki fleksibilitas dan
keakuratan komputer digital modern. George stibitz secara internasional
diakui sebagai ayah dari komputer digital modern. sementara bekerja di
laboratorium bel di November 1937, stibitz
menciptakan dan membangun sebuah relay berbasis kalkulator ia dijuluki
sebagai “model k” (untuk “meja dapur”, di mana dia telah berkumpul itu),
yang adalah orang pertama yang menggunakan sirkuit biner untuk
melakukan operasi aritmatika. Kemudian model menambahkan kecanggihan
yang lebih besar termasuk aritmatika dan kemampuan pemrograman kompleks.
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi
modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang
meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi
ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam
bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu
komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan
salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos
pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat
semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit
(angka) di dalam kepalanya. Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan
penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von
Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi
seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep
arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von
Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan
(program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O,
dan memori.</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;">Dalam<span style="font-size: small;"> </span>komputasi modern menghitung dan mencari solusi dan menghitung dari masalah yang ada harus meliputi:</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;">
</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;">1. Akurasi (big,
Floating point)</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;">
</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;">2. Kecepatan
(dalam satuan Hz)</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;">
</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;">3. Problem Volume
Besar (Down Sizzing atau pararel)</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;">
</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;">4. Modeling (NN
& GA)</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;">
</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 115%;">5.
Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 115%;"><b><span style="font-size: large;">IMPLEMENTASI KO<span style="font-size: large;">MPUTASI</span></span></b></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Komputasi banyak digunakan pada semua bidang salah satunya adalah komputasi sains. Komputasi sains merupakan salah satu cabang ilmu komputasi. Secara umum komputasi sains mengkaji aspek-aspek komputasi untuk aplikasi / memecahkan masalah di bidang sains lain, seperti fisika, kimia, biologi, dll.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b>FISIKA</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Komputasi <span style="font-size: small;">dalam bidang ilmu <span style="font-size: small;">fisika digunakan umtuk memecahkan masalah-masalah penel<span style="font-size: small;">iti<span style="font-size: small;">an yang sangat kompleks</span></span></span></span></span><b> </b><span style="font-size: small;">dan numerikal<span style="font-size: small;">, salah satunya adalah pe<span style="font-size: small;">ngolahan data, pemodelan dan simulasi sistem fisis. Komputasi pada ilmu f<span style="font-size: small;">isika sa<span style="font-size: small;">ngat membantu mencari solusi persamaan, differensial, dan anal<span style="font-size: small;">isis lainnya.</span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-size: small;">KIMIA</span></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Pa<span style="font-size: small;">da ilmu kimia<span style="font-size: small;">, komputasi digunakan untuk mengetah<span style="font-size: small;">ui dan menghitung sifat-sifat <span style="font-size: small;">molekul yang di simulasikan terhadap suatu sistem yang di<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">hasilkan</span> melalui pro<span style="font-size: small;">gram komputer dan diterapkan <span style="font-size: small;">pada sistem kimia nyata.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-size: small;">MATEMATIKA</span></b></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">S<span style="font-size: small;">ama halnya dengan ilmu fisika da<span style="font-size: small;">n kimia, komputasi pada ilmu matematika digunakan untuk mencari suatu solusi dari suatu s<span style="font-size: small;">istem <span style="font-size: small;">yang ingin di teliti contohny<span style="font-size: small;">a adalah <span style="font-size: small;">model <span style="font-size: small;">sistem <span style="font-size: small;">rot<span style="font-size: small;">asi </span>bumi. Dengan m<span style="font-size: small;">odel <span style="font-size: small;">matematika yang didapatkan dari komputas<span style="font-size: small;">i maka<span style="font-size: small;"> para peneliti <span style="font-size: small;">dengan mudah dapat me<span style="font-size: small;">nsimulas<span style="font-size: small;">ikan sistem tersebut kedalam model.</span></span></span></span></span></span></span> </span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-size: small;">EKONOMI</span></b></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Mempelajari titik pertemuan antara ekonomi dan komputasi. Area yang tercakup antara lain <i>agent-based computational modeling</i>, <i>computational econometrics</i> dan statistika, <i>komputasi keuangan</i>, <i>computational modeling of </i><i>dynamic macroeconomic systems</i>, pemrograman yang didesain khusus untuk komputasi ekonomi, dan pengembangan alat bantu dalam pendidikan komputasi ekonomi.</span><b><span style="font-size: small;"> </span></b> </span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"> </span></span></span></span></span></span></span></span></span><b><span style="font-size: small;"> </span></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-size: small;">GEO<span style="font-size: small;">LOGI</span></span></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Cabang ilmu <span style="font-size: small;">g</span>eologi merupakan ilmu yang mempelajari bumi secara menyeluruh<span style="font-size: small;">. Komputasi pada ilmu ini adalah m<span style="font-size: small;">enganalisa dan mengukur struktur bumi <span style="font-size: small;">pada waktu yang ditentukan.</span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-size: small;">GEOGRAFI</span></b></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Ilmu yang mempelajari kondisi bumi seperti atmosfer dan lain lain<span style="font-size: small;">. Komputasi pada ilmu<span style="font-size: small;"> ini di<span style="font-size: small;">gunakan u<span style="font-size: small;">nt<span style="font-size: small;">uk menguku<span style="font-size: small;">r tingkat curah hujan dan kelemba<span style="font-size: small;">pan <span style="font-size: small;">di suatu daer<span style="font-size: small;">ah.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><b><span style="font-size: small;"> </span></b> </span></span></span></span></span><b><span style="font-size: small;"> </span></b></span></div>
<div>
</div>
<div>
</div>
<div>
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-size: small;">R<span style="font-size: small;">EFERENSI:</span></span></b></span></div>
<div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">http://wenythepooh.wordpress.com/2011/02/27/mengenal-komputasi-modern/</span></span></span></div>
<div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">http://muhammadrizka.blogspot.com/2012/05/komputasi-modern.html</span></span></span></div>
<div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">http://entokjantan030.blogspot.com/2012/06/komputasi-modern.html</span></span></span></div>
<div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">http://daribaliklensa.wordpress.com/2013/04/10/teori-komputasi-dan-implementasinya-terhadap-ilmu-lainnya/#more-42 </span> </span></span></div>
<div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">http://id.wikipedia.org/wiki/Kimia_komputasi </span></span></div>
<div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">http://vanish73.wordpress.com/2010/02/18/komputasi/ </span> </span></div>
<div>
</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-15038168719732093342013-01-01T08:39:00.001-08:002013-01-01T08:41:35.410-08:00Tugas Softskill 4pada tugas softskill kali ini adalah membahas sebuah website yang terdapat marketing mix 4p (promotion. products, place dan price). <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2RB2kRM1abUPxLv0O3spzS_KngTLZ7AUKRQxp9l8E2YxVWEktmAX3QbZsB5XtHPK-1vGkPcmShdlCiwkr-BoURnCTKmhrt9ZGEdizik8Jg82SJjjm_0kvGqTN46EpQzsQOknBmJp7D5c/s1600/4mix.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2RB2kRM1abUPxLv0O3spzS_KngTLZ7AUKRQxp9l8E2YxVWEktmAX3QbZsB5XtHPK-1vGkPcmShdlCiwkr-BoURnCTKmhrt9ZGEdizik8Jg82SJjjm_0kvGqTN46EpQzsQOknBmJp7D5c/s320/4mix.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
contoh website yang saya ambil adalah <a href="http://www.rakitan.com/">http://www.rakitan.com/</a> yaitu merupakan salah satu website yang menggunakan teknik marketing Mix 4p.<br />
<br />
1. Promotion: adalah sebuah kelompok orang didalam perusahaan yang bekerja fokus dalam pemasaran bisnis menggunakan iklan(advertising), pramuniaga(sales forces), public relations, direct marketing.<br />
<br />
2. Products: adalah segala sesuatu yang dapat ditawarkan di pasar untuk memuaskan kebutuhan dan keinginan konsumen. produk terdiri dari atas barang, jasa, pengalaman, events, orang, tempat, kepemilikan, organisasi, informasi dan ide.<br />
<br />
3. Place: adalah tempat/lokasi sebagai saluran distribusi suatu perangkat organisasi yang saling tergantung dalam penyedia suatu produk atau jasa untuk digunakan atau dikonsumsi oleh konsumen atau pengguna bisnis.<br />
<br />
4. Price: merupakan jumlah uang yang harus dibayar oleh pelanggan untuk mendapatkan produk.<br />
<br />
berikut adalah contoh tampilan awal website tersebut.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQYYnkrBnjvLW6cUpsg9XgAoGbyK3kDZHLKSFPOF43sd8Rxe-Ql2en7JMeJNyilLhRustesVnAnXGy_A5DiAffKjv5aL_fME-JwQ6csP-ZNSd1NZs89ogAE6l8u4dNXapKifY_dqG8M4Y/s1600/rakitan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQYYnkrBnjvLW6cUpsg9XgAoGbyK3kDZHLKSFPOF43sd8Rxe-Ql2en7JMeJNyilLhRustesVnAnXGy_A5DiAffKjv5aL_fME-JwQ6csP-ZNSd1NZs89ogAE6l8u4dNXapKifY_dqG8M4Y/s320/rakitan.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
referensi:<br />
http://www.rakitan.com/Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-58651559866724171922013-01-01T07:42:00.006-08:002013-01-01T08:41:24.276-08:00Tugas Softskill 3pada tugas softkill kali ini adalah membedah sebuah wbsite usaha kecil/besar yang dimana saya mengambil dari website usaha kecil tentang bagaimana usaha kecil tersebut<br />
1. menggunakan pemasaran manual, seperti kertas iklan, dll menjadi online menggunakan internet. <br />
2. visi, misi, tugas, fungsi, pelayanan dan fasilitas pendukung<br />
3. perencanaan dalam melakukan pemasaran produknya<br />
4. komunikasi elektronik yang digunakan<br />
<br />
sebuah usaha kecil yang akan dijelaskan adalah mie ayam jamur Madina yang sudah terkenal namanya. pertama kali saya makan di tempat tersebut masih menggunakan tenda biru dan tempat yang cukup kecil dibandingkan sekarang. Bahkan pemiliknya tidak pernah menggunakan internet sebagai pemasaran produknya. dan sekarang mereka menggunakan blog untuk memasarkan produk mereka. Blog tersebut dapat dilihat disini <a href="http://mieayammadina.blogspot.com/">http://mieayammadina.blogspot.com</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvBD0mihNu9ocxLfcu4ZfAMmGH3iDOq30vqY8H7ue1Def-6-9RdTbDTfg4FhuAU9ut4Tt02W1X092xpeJD6PnDgYs7Z-Ew3tS_sqmmbc05w7ih6iFwW_JItWAcuNaQ0_0Fx1Y1uziSfiY/s1600/madinajpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="145" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvBD0mihNu9ocxLfcu4ZfAMmGH3iDOq30vqY8H7ue1Def-6-9RdTbDTfg4FhuAU9ut4Tt02W1X092xpeJD6PnDgYs7Z-Ew3tS_sqmmbc05w7ih6iFwW_JItWAcuNaQ0_0Fx1Y1uziSfiY/s320/madinajpg.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Mie ayam Madina memulai usaha mie ayam sejak tahun 2009 di kelapa dua depok, mie
yang disajikan adalah mie ayam jamur tanpa penyedap rasa atau MSG.
Dengan memadukan bumbu yang lezat sudah menjadi pengganti MSG, jadi rasa
enak itu tanpa harus dengan penyedap berbahan kimia yang membahayakan
untuk tubuh. mereka menjual semangkuk mie dengan harga 5000 dan 7000 pakai
bakso, harga murah bukan berarti rasa yang biasa akan tetapi pelanggan
kami mengatakan paling enak paling murah.<br />
<br />
referensi:<br />
http://mieayammadina.blogspot.com/ Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-79704904994598289142012-11-19T16:49:00.001-08:002012-11-19T16:49:14.940-08:00Tugas Softskill 2Tugas softskill kali ini saya membahas tentang E-Agriculture. Menurut beberapa sumber defini dari E-Agriculture diambil dari bahasa inggris yaitu Electronic Agriculture yaitu <span> istilah yang relatif baru di bidang pertanian dan praktek pembangunan pedesaan.</span> <span>
Konsistensi dalam penggunaan istilah ini mulai terwujud dengan
diseminasi hasil dari survei global yang dilakukan oleh Perserikatan
Bangsa-Bangsa (PBB).</span> <span>
Ini survei yang dilakukan pada akhir tahun 2006 oleh Organisasi Pangan
dan Pertanian Perserikatan Bangsa-Bangsa (FAO) menemukan bahwa separuh
dari mereka yang menjawab diidentifikasi "pertanian e" dengan informasi,
akses diseminasi dan pertukaran, komunikasi dan proses partisipasi
seluruh perbaikan pembangunan pedesaan.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgyKcPFkCNcbuF36HzKZbDkuDiY6MGKxNfaZSOtfab8nORBR_smziasG1cpvZ0jgIYGcn4DQHaD3pS_8SIvNSr6ERh9bDTKLx_w5sUnBOJBddJJCsWUXX7ozPMLjQqPvUbage-1sv9RAE/s1600/e_agriculture.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="209" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgyKcPFkCNcbuF36HzKZbDkuDiY6MGKxNfaZSOtfab8nORBR_smziasG1cpvZ0jgIYGcn4DQHaD3pS_8SIvNSr6ERh9bDTKLx_w5sUnBOJBddJJCsWUXX7ozPMLjQqPvUbage-1sv9RAE/s320/e_agriculture.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<span><span>E-pertanian, menggambarkan bidang yang muncul berfokus pada
peningkatan pembangunan pertanian dan pedesaan melalui informasi yang
ditingkatkan dan proses komunikasi.</span> <span>
Lebih khusus lagi, e-pertanian melibatkan konseptualisasi, desain,
pengembangan, evaluasi dan penerapan cara-cara inovatif untuk
menggunakan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dalam domain
pedesaan, dengan fokus utama pada pertanian.<span></span></span> PBB menyatakan bahwa e-pertanian adalah istilah yang relatif baru dan
yang sepenuhnya berharap ruang lingkup untuk berubah dan berkembang
sebagai pemahaman kita tentang daerah tumbuh.</span> <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRxRDGUtogL4H8ao5y96HzJ2_UFmLVDoCP8vKvICPSlU3-u2knanJLEXABYL1Z1RrIjpzQonrfJGLky0WqrOK-xwg-XYNkau41jlW_u96NaV1xTlh9pjYhVW8cYUOck0Rr2Wdg8HKyLZU/s1600/Deptan.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRxRDGUtogL4H8ao5y96HzJ2_UFmLVDoCP8vKvICPSlU3-u2knanJLEXABYL1Z1RrIjpzQonrfJGLky0WqrOK-xwg-XYNkau41jlW_u96NaV1xTlh9pjYhVW8cYUOck0Rr2Wdg8HKyLZU/s1600/Deptan.gif" /></a></div>
<span>Sebagai contoh dari E-Agriculture yaitu <a href="http://www.deptan.go.id/index1.php">http://www.deptan.go.id/index1.php</a>. Situs ini menjelaskan tentang visi dan misi dari Kementrian Pertanian dan masih banyak lagi tujuan dari situs ini. Pada awal halaman terdapat 6 menu (header) yang diantaranya adalah menu, profil, program, peta situs, itranet, dan kontak. Pada menu home jika di klik akan muncul tampilan dari berita-berita yang telah di posting pada situs tersebut. pada menu profil terdapat keterangan dari profil dari Kementrian Pertanian berserta visi dan misi dari Kementrian Pertanian. Pada Menu program, terdapat program-program yang akan dilakukan ke depan atau yang sudah dilakukan (masih dalam tahap proses) Pada peta situs, itranet dan kontak adalah penjelasan tentang peta kesuluruhan dari situs ini beserta kontak person yang bisa dihubungi untuk informasi dari Kementrian Pertanian.</span><br />
<span><br /></span>
<span>Sekian dari saya, jika ada kesalahan dan kekurangan mohon di maafkan. Terima kasih :D</span><br />
<span><br /></span>
<span>sumber:</span><br />
<a href="http://www.deptan.go.id/index1.php"><span>http://www.deptan.go.id/index1.php</span></a><br />
<a href="http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/E-agriculture&prev=/search%3Fq%3Dpenjelasan%2Be-agriculture%2Bwikipedia%26hl%3Did%26biw%3D1366%26bih%3D640%26prmd%3Dimvns&sa=X&ei=Cc2qUPSwCMHTrQea6oG4Aw&ved=0CB8Q7gEwAA"><span>http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/E-agriculture&prev=/search%3Fq%3Dpenjelasan%2Be-agriculture%2Bwikipedia%26hl%3Did%26biw%3D1366%26bih%3D640%26prmd%3Dimvns&sa=X&ei=Cc2qUPSwCMHTrQea6oG4Aw&ved=0CB8Q7gEwAA</span></a><br />
<span><a href="http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://www.e-agriculture.org/&prev=/search%3Fq%3De-agriculture%26hl%3Did%26biw%3D1366%26bih%3D640%26prmd%3Dimvns&sa=X&ei=n8yqUILfOtGxrAedgYHoBA&ved=0CCIQ7gEwAA">http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://www.e-agriculture.org/&prev=/search%3Fq%3De-agriculture%26hl%3Did%26biw%3D1366%26bih%3D640%26prmd%3Dimvns&sa=X&ei=n8yqUILfOtGxrAedgYHoBA&ved=0CCIQ7gEwAA</a></span><br />
<span> </span>Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-86657464711297485182012-10-08T18:34:00.001-07:002012-10-08T19:18:30.112-07:00Tugas Softskill Pengantar Bisnis Informatika<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQgsQ831oNUcQrD-eyddQUc8CLkkYByObhBzm-1UTZ0dbF3-MSUbLN7BkPv7f4RrxTn1QWbQfdbx_rFIUMKgaDmZrFEF-sCi_8Nk-ZsREYhVo_Q9ndSFxpNkC9qZbKn2iJFyWN-Q5yBYs/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQgsQ831oNUcQrD-eyddQUc8CLkkYByObhBzm-1UTZ0dbF3-MSUbLN7BkPv7f4RrxTn1QWbQfdbx_rFIUMKgaDmZrFEF-sCi_8Nk-ZsREYhVo_Q9ndSFxpNkC9qZbKn2iJFyWN-Q5yBYs/s400/images.jpg" style="cursor: move;" width="259" /></a></div>
<b>
<b>DEFINISI BISNIS</b></b><br />
Dalam ilmu ekonomi bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Dengan kata lain bisnis merupakan suatu aktifitas yang dikerjakan oleh sekolompok orang untuk menjual sesuatu kepada orang lain yang membutuhkan. Berikut merupakan definisi bisnis menurut beberapa para ahli:<br />
<br />
1. Mahmud Machfoedz<br />
Bisnis adalah usaha perdagangan yang dilakukan oleh sekelompok orang yang terorganisasi untuk mendapatkan laba dengan memproduksi dan menjual barang atau jasa untuk memenuhi kebutuhan konsumen.<br />
<br />
2. Brown dan Petrello (1976)<br />
Bisnis adalah suatu lembaga yang menghasilkan barang dan jasa yang dibutuhkan oleh masyarakat. Apabila kebutuhan masyarakat meningkat, maka lembaga bisnis pun akan meningkat pula perkembangannya untuk memenuhi kebutuhan tersebut dengan memperoleh laba.<br />
<br />
<b>DEFINISI INFORMATIKA</b><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9GIULeYzElP3Th-LGHWgOZoOIvJvc-_oX9SjF6UFlEfCwTzRz5JE7ZTTDWsbomrDJGp3Fr3I2J6TNWpnl61YubnlMOoXt-stDTQa6p0Nro9hfHSUfO474f72xM9qwg2-AE03NwfSxtzM/s1600/images2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9GIULeYzElP3Th-LGHWgOZoOIvJvc-_oX9SjF6UFlEfCwTzRz5JE7ZTTDWsbomrDJGp3Fr3I2J6TNWpnl61YubnlMOoXt-stDTQa6p0Nro9hfHSUfO474f72xM9qwg2-AE03NwfSxtzM/s1600/images2.jpg" /></a></div>
Informatika merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi <b> </b>fakta yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. <span style="font-style: italic;">Informatika</span> dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari <span style="font-style: italic;">teknologi informasi</span> pada umumnya.<br />
<br />
<br />
<b>BISNIS INFORMATIKA</b><br />
Dari kedua definis diatas dapat ditarik kesmipulan bahwa "Bisnis informatika" merupakan aktifitas yang dilakukan oleh sekolompok orang atau organisasi untuk menjual barang/jasa yang dibutuhkan oleh masyarakat berbasis komputasi atau menggunakan aplikasi komputer. <b> </b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5EbzMsPKjobub59mRPEeZ1c12TZfU6JnZGwhhVLuoE9DVmob6k5pkAl5__ZZfI1UwcFsNFd5yPfWANhu0k9X6K9bKteGSg3hoGjdT8JWNp2aPneQDGefK3veMcOoxeyrAqfaCTvlzRks/s1600/images3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5EbzMsPKjobub59mRPEeZ1c12TZfU6JnZGwhhVLuoE9DVmob6k5pkAl5__ZZfI1UwcFsNFd5yPfWANhu0k9X6K9bKteGSg3hoGjdT8JWNp2aPneQDGefK3veMcOoxeyrAqfaCTvlzRks/s1600/images3.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
Sekarang ini banyak orang yang melakukan bisnis melalui internet menggunakan website. Sebagai salah satu contoh yaitu salah satu fastfood menyediakan pesan antar makanan menggunakan website. Konsumen yang ingin memesan makanan dapat melihat menu makanan yang ingin di pesan pada website tersebut. Contoh lain adalah jejaring sosial Facebook. Banyak orang yang mempromosikan barang/jasa memlaui jejaring sosial ini, karena biayanya yang sangat murah dan pada saat ini hampir semua orang di dunia mengenal jejaring sosial facebook ini.<br />
<br />
<i>Referensi:</i><br />
<i>http://www.slideshare.net/djhony/beberapa-definisi-bisnis-menurut-para-ahli</i><br />
<i>http://bina-informatika.blogspot.com/2008/12/definisi-informatika.html</i><br />
<i>http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2009/12/definisi-dan-pengertian-bisnis/</i><br />
<i> </i><br />
<br />
<b> </b> <br />
<br />Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-70434696410838684182012-03-28T05:36:00.003-07:002012-03-28T05:53:01.879-07:00GAME dan GAME ENGINEsekarang ini sudah banyak sekali anak-anak hingga orang dewasa bermain sebuah permainan atau bahasa inggrisnya adalah GAME. Game tidak hanya ada di permainan konsol seperti playstation dan semacamnya tetapi game/ permainan dapat dilakukan dengan menggunakan sebuah objek sperti bola, gundu, tali dan lain-lain. <br /><br />pada kali ini saya akan menjelaskan tentang GAME dan GAME ENGINE. Dari banyak referensi yang di dapatkan GAME itu adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing atau. dalam penggunaannya kata game sering digunakan untuk menyebutkan video game. video game adalah game yang berbasis elektronik dan visual. video game dimainkan dengan menggunakan media visual elektronik.<br /><br />Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan.<br /><br />Teori permainan pertama kali ditemukan oleh sekelompok ahli Matematika pada tahun 1944. Teori itu dikemukakan oleh John von Neumann and Oskar Morgenstern yang berisi: “Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”<br />( J. Von Neumann and O. Morgenstern, Theory of Games and Economic Behavior (3d ed. 1953)). [2] <br /><br />Di dalam sebuah video game, terdapat komponen-komponen game yaitu:<br /><br />1. Grafik<br /><br />Grafik merupakan suatu hal yang penting dalam game, dimana grafik ini akan membuat game menjadi daya tarik user untuk memainkan game. pada awalnya game menggunakan grafik monokrom dengan layar hitam putih sampai sekarang sudah menggunakan teknologi 3D, semakin bagus grafik maka game tersebut semakin seperti dalam dunia nyata.<br /><br />2. Suara<br /><br />suara menjadi komponen game karena dengan adanya suara pada game maka game tersebut akan menarik sehingga kita dapat merasakan kondisi dalam game tersebut. selain itu, dengan adanya suara, kita tidak bosan bermain game.<br /><br />3. AI(kecerdasan Buatan)<br /><br />Kecerdasan buatan atau AI(artificial Inteligence) menjadi komponen game karena dengan hal tersebut game menjadi lebih menantang. Dengan menggunakan AI, game dapat berpikir untuk mengalahkan pemain sehingga membuat game lebih seru.<br /><br />4. Skenario Game<br /><br />Skenario game menjadi komponen game karena dengan adanya skenario dalam game, si pemain seolah-olah bermain sesuai dengan petunjuk yang ada di game tersebut, sehingga dapat dikatakan game tersebut memiliki cerita sehingga membuat pemain lebih asyik memainkan game tersebut<br /><br />5. Multiplayer<br /><br />Multiplayer bisa menjadi komponen game karena dengan hal tersebut, pemain dapat bermain dengan teman-temannya dan orang lain sehingga game itu dapat dimainkan lebih dari 1 orang. dengan kata lain, multiplayer adalah sebuah mode dalam game dimana game dimainkan oleh pemain lainnya sehingga bermain game secara bersama-sama.<br /><br />selain komponen game, game memiliki genre atau jenis-jenis game yang dapat dimainkan, beberapa jenis game :<br /><br />-Edutainment game<br />Game jenis ini biasanya dibuat lebih sepesifik untuk tujuan tertentu, misalnya untuk balita untuk sekedar mengenal warna dan objek. Ada juga yang ditujukan ke anak sekolah, sebagai contoh game tentang pelajaran biologi dimana di dalam game tersebut menyediakan konten misalnya tentang fungsi organ tubuh manusia.<br /> <br />First person shooter<br />Jenis game ini menampilkan sudut pandang orang pertama, biasanya yang nampak hanya tangan dan senjata player saja. Contoh game ini adalah CS (Counter strike), Saurbatten, dll.<br /> <br />Real time strategy<br />Game ini lebih menekankan pada kehebatan strategi pemainya, dan biasanya pemain tidak hanya memainkan satu karakter melainkan lebih dari satu karakter.<br /> <br />Fighting<br />Game ini menuntut pemainya untuk lincah, cepat tanggap, respon yang baik. Sedikit berbeda dari game fighting lainya yang hanya melawan AI atau komputer saja, melainkan game ini akan teruji jika pemain sudah bisa mengalahkan pemain lainya atau dengan kata lain game ini merupakan game multi player.<br /> <br />Adventure<br />Berbeda dengan game lain yang menuntut pemainya untuk lincah, refleks, respon. Dalam game petualangan pemain dituntut kemampuan berfikirnya untuk menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter, menggunakan benda-benda yang tepat dan diletakan di tempat yang tepat.<br /><br />Game engine adalah sebuah sistem perangkat lunak (software) yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Game engine memberikan kemudahan dalam menciptakan konsep sebuah game yang akan di buat. Mulai dari sistem rendering, physics, arsitektur suara scripting, A.I, dan bahkan sistem networking. Game engine dapat dikatakan sebagai jiwa dari seluruh aspek sebuah game.<br /><br />Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.<br /><br />Sebuah game engine dibagi lagi menjadi dua bagian besar. Yaitu API dan SDK. API ( Applicaiton Programming Interfaces ) adalah bagian operating system, services dan libraries yang diperlukan untuk memanfaatkan beberapa feature yang diperlukan. Dalam hal ini contohnya DirectX. Sementara SDK adalah kumpulan dari libraries dan API yang sudah siap digunakan untuk memodifikasi program yang menggunakan operating system dan services yang sama.<br /><br />Game engine mempunyai tipe-tipe diantaranya:<br /><br />1. Roll-your-own game engine<br /><br />Game engine tipe ini lebih disukai karena kemungkinan besar dapat digunakan gratis. selain itu, game engine tipe ini memperbolehkan para developer lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahan dari tipe game engine ini banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya<br /><br />2. Mostly-ready game engines<br /><br />Game engine biasanya sudah memberikan fitur-fitur kepada developer game seperti GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Engine ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.<br /><br />3. Point-and-click engines<br /><br />Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Developer game bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, sudah bisa merilis game. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya<br /><br />Contoh-contoh Game Engine<br /><br />1. Freeware game engine/open source game engine<br /><br /> -Blender<br /> -Golden T Game Engine (GTGE)<br /> -DXFramework<br /> -Ogre<br /> -Aleph One<br /> -Axiom Engine<br /> -Allegro Library<br /> -Box2D<br /> -Build Engine<br /> -Cube<br /> -Cube 2<br /> -DarkPlaces<br /> -jMonkeyEngine (jME)<br /> -Panda3D<br /> -Sphere<br /> -Unreal Engine<br /><br />2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)<br /><br /> -Alamo<br /> -A.L.I.V.E<br /> -BigWorld<br /> -DXStudio<br /> -Dunia Engine<br /> -Euphoria<br /> -GameStudio<br /> -Jade Engine<br /> -Jedi<br /> -Medusa<br /> -RPG Maker VX<br /> -RPG Maker XP<br /> -RPG Maker 2003<br /> -RPG Maker 95<br /> -Vision Engine<br /><br />referensi:<br />http://pele-donk.blogspot.com/2010/02/artikel-tentang-game.html<br />http://hafidsun.wordpress.com/2012/03/11/apa-itu-game/<br />http://rickykurn.wordpress.com/2012/03/08/apa-itu-game-engine/<br />http://ademardd.blogspot.com/2011/06/apa-itu-game-engine.html<br />http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines<br />http://en.wikipedia.org/wiki/Game_engineWindiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-87009302882443847822012-01-05T15:48:00.000-08:002012-01-05T16:12:43.671-08:00Software Blenderpada kali ini saya akan membahas sedikit tentang software blender. <br /><br />Apa itu Blender?<br />blender disini bukan alat elktronik yang selalu kita gunakan untuk membuat muniman jus atau semacamnya, tetapi Blender yang dimaksud disini adalah software animasi 3D open source. <br /><br /><br />sejarahnya adalah pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo berkebang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendal selain bertanggung jawab sebagai Art director ia juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal. <br /><br />pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis-artis diluar NeoGeo. lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number(NAN)untuk mengembangkan dan memasarkan Belnder.<br /><br />sumber:<br />a free tutorial book by Fidelis Josaphat SoekaharWindiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-42018323785334710742012-01-05T15:20:00.000-08:002012-01-05T15:45:14.017-08:00Animasi Flash Sederhanapada kali ini saya akan membuat sebuah tulisan mengenai pembuatan animasi flash sederhana. Sekarang ini, sudah banyak animasi kartun yang tampil di koran, televisi, internet dan lain-lain bertujuan sebagai komersil atau hanya entertainment dan juga ada yang hanya mengekspresikan hobi melalui karyanya sehingga orang dapat melihat. anismasi kartun tidak hanya identik dengan anak kecil, tetapi remaja, orang dewasa dan orang tua banyak yang suka sekali dengan animasi kartun. <br /><br />disini mengapa saya menggunakan flash karena flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan dan sangat berdaya guna untuk membuat animasi, dari animasi sederhana sampai animasi kompleks.<br /><br /><br />Buka program Adobe Flash CS3, Lakukan pengaturan untuk ukuran layer seperti dibawah ini<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhok4oeKszcMuok_LWe1BFXNw0q5X1FxCPlmLzfkZhR0lj1SHun8cAhoOmQQENzt49RIIfZiC0vpGLRQdtUQTC5MxSU81OW-HmcwffOHkrI9UNY-TiiNqPv62r6FxThULNI47SSeaiYeUI/s1600/New+Picture.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 188px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhok4oeKszcMuok_LWe1BFXNw0q5X1FxCPlmLzfkZhR0lj1SHun8cAhoOmQQENzt49RIIfZiC0vpGLRQdtUQTC5MxSU81OW-HmcwffOHkrI9UNY-TiiNqPv62r6FxThULNI47SSeaiYeUI/s400/New+Picture.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694295331722236178" /></a><br /><br /><br />Import sebuah gambar yang akan diguanakan untuk membuat animasi masking, disni saya gunakan wallpaper linux banten yang tutorialnya telah dibuat <br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5V4_UWZI9mV17UQtrRUQn-XHvsJ3HS6AO-SO8_ypfQIVvrYn1w2fq-WFHN-fECw7Q_6pIA15oK3nR9WKgd28EUsiWfmGQeA2Oe7-2BbUnNmWgqyrruSK5pbmPn49iMUqLoyee8O388XM/s1600/New+Picture+%25283%2529.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 188px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5V4_UWZI9mV17UQtrRUQn-XHvsJ3HS6AO-SO8_ypfQIVvrYn1w2fq-WFHN-fECw7Q_6pIA15oK3nR9WKgd28EUsiWfmGQeA2Oe7-2BbUnNmWgqyrruSK5pbmPn49iMUqLoyee8O388XM/s400/New+Picture+%25283%2529.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694295342956395778" /></a><br /><br />Maka pada bagian Library (Ctrl+L) akan muncul nama file gambar yang kita import tadi<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimkulJjGNH6pkhjS8SkhHtxPdfVG83xv1Cr_hjbgXW-tSvZlSnW6_R8GwCGmhWEN_HNYinqxL-An0H9bOKqDgPpbdcNHR6C9-yFRzfhH-WKCkdeN3Aefhv57oz3DXUcVuiBie3bb3w9Z4/s1600/New+Picture+%25282%2529.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 122px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimkulJjGNH6pkhjS8SkhHtxPdfVG83xv1Cr_hjbgXW-tSvZlSnW6_R8GwCGmhWEN_HNYinqxL-An0H9bOKqDgPpbdcNHR6C9-yFRzfhH-WKCkdeN3Aefhv57oz3DXUcVuiBie3bb3w9Z4/s400/New+Picture+%25282%2529.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694295336092196258" /></a><br /><br />Lalu drag gambar tadi ke dalam layer bah nama layernya menjadi nama Background, untuk melakukan pengaturan letak tekan Ctrl+K, aktifkan icon Align/Distribute to stage aktif, Pilih Align Horizontal Center dan Distribute Vertikal Center. Maka posisi gambar akan tepat pada tengah layer. Buat 2 layer baru Beri nama Kotak dan logo, Pada layer kotak kita buat objek kotak dengan mneggunakan Rectatangle Tools (R), matikan pada bagian stoke color, Lakukan pengaturan pada warna sebagai berikut :<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDcwccfq4_2CGvkLIJwuT4-zWr2sk2aCGihIa2nLuwbX1LRaV9MBScohL26X1cYaZzovwdxCXE0U4cVWJeMorwsQImVSsf3o9xA32DnqQgwHCkdTONFxqPdsPCda4cNIPJZRjDy4JEozg/s1600/New+Picture+%25285%2529.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 213px; height: 279px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDcwccfq4_2CGvkLIJwuT4-zWr2sk2aCGihIa2nLuwbX1LRaV9MBScohL26X1cYaZzovwdxCXE0U4cVWJeMorwsQImVSsf3o9xA32DnqQgwHCkdTONFxqPdsPCda4cNIPJZRjDy4JEozg/s400/New+Picture+%25285%2529.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694295346682534738" /></a><br /><br />maka hasilnya seperti ini<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilcynZej-obzFsrZT1_6QJFAV3xyPU4IQZbTugnsuQXwIz_4MbwMiVVQPbm8mieA3mKJtWbH5jJRd6Zdb2vxbnKx8KthuktQTpZgxRJsnX6D9xiM9k40O1H3GQk5_NzT9k_fxBwtnCJdA/s1600/New+Picture+%25288%2529.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 188px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilcynZej-obzFsrZT1_6QJFAV3xyPU4IQZbTugnsuQXwIz_4MbwMiVVQPbm8mieA3mKJtWbH5jJRd6Zdb2vxbnKx8KthuktQTpZgxRJsnX6D9xiM9k40O1H3GQk5_NzT9k_fxBwtnCJdA/s400/New+Picture+%25288%2529.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694295352473574178" /></a><br /><br /><br /><br />sumber:<br />http://unromantic-romeo.blogspot.com/2011/03/membuat-animasi-masking-sederhana.html<br />http://mynewsworthy99.blogspot.com/Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-64038444468422589662011-10-30T20:28:00.000-07:002011-10-30T20:35:20.043-07:00PEMODELAN GEOMETRISPemodelan adalah sebuah proses pembentukan/membuat suat objek. Proses pemodelan diperlukan alat bantu untuk menghasilkannya di dunia nyata, seperti komputer.<br /><br />Pemodelan geometris merupakan cabang dari matematika terapan dan komputasi geometri yang mempelajari metode dan algoritma untuk deskripsi matematika bentuk. Bentuk belajar di pemodelan geometris tersebut kebanyakan 2D atau 3D, karena 2D adalah model yang penting dalam komputer tipografi dan gambar teknik. Tiga dimensi model adalah pusat untuk computer aided design dan manufacturing (CAD / CAM), dan banyak digunakan dalam bidang teknik seperti sipil dan mechanical engineering, arsitektur, geologi dan medis pengolahan gambar.<br /><br />Geometris model yang bisa ditampilkan pada computer seperti shape/bentuk, posisi, orientasi, warna/tekstur, dan cahaya. Pada goemetris model juga terdapat tingkat-tingkat kesulitan untuk membuat suatu obyek seperti menghubungkan beberapa bentuk sudut pada permukaan bebas karena bentuk sudut tersebut harus pas dan teliti ukurannya agar gambar terlihat nyata.<br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiALgqnoIqoTPZL-OMhh0UcSg1iK3sdqwzLkmirCIGZzo_u3Fv61lCipGZg3o2d2DiSe-OAL4RVHSxmBWi8V2yAKIUJw__gv8_3-m54C7l5T10ztAaxyG7wy0D_aoHo_hrIpVyXazKhPJc/s1600/pemodelangrafik1.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 282px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiALgqnoIqoTPZL-OMhh0UcSg1iK3sdqwzLkmirCIGZzo_u3Fv61lCipGZg3o2d2DiSe-OAL4RVHSxmBWi8V2yAKIUJw__gv8_3-m54C7l5T10ztAaxyG7wy0D_aoHo_hrIpVyXazKhPJc/s400/pemodelangrafik1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669494257010551538" /></a><br /><br /><br />Dasar Matematika yang Diperlukan dalam Grafik Komputer<br />–Geometry (2D, 3D)<br />–Trigonometry<br />–Vector spaces<br />•Points, vectors, dan koordinat<br />–Dot dan cross products<br /><br /><br />sumber :<br />1. http://upzzpu.wordpress.com/2011/10/11/pemodelan-geometris/<br />2. journal.mercubuana.ac.id/data/3+Grafik+Komp-Konsep+Dasar.pdfWindiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-44120306251281915212011-10-09T06:10:00.000-07:002011-10-09T06:15:49.511-07:00Pengertian dan Sejarah Perkembangan Desain GrafisKemunculan deasin grafis dapat ditelusuri melalui peninggalan nenek moyang kita seperti simbol-simbol dan lukisan pahat yang berada di dalam gua prasejarah. sampai sekarang belum dapat dipastikan sejarah dimulainya simbol dan lukisan tersebut. berikut ini merupakan peristiwa-peristiwa munculnya desain grafis di dunia.<br /><br /><br />1851, The Great Exhibition<br /><br />Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.<br /><br />1892, Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec<br /><br />Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia. Walaupun lithography ditemukan di Austria oleh Alois Senefelder pada tahun 1796, Toulouse-Lautrec membantu tercapainya peleburan industri dan seni.<br /><br />1910, Modernisme<br /><br />Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah “Form follow Function” yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´<br /><br />1916, Dadaisme<br /><br />Suatu pergerakan seni dan kesusasteraan (1916-23) yang dikembangkan mengikuti masa Perang Dunia Pertama dan mencari untuk menemukan suatu kenyataan asli hingga penghapusan kultur tradisional dan bentuk estetik. Dadaism membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.<br /><br />1916, De Stijl<br /><br />Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris. Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld.<br /><br />1918, Constructivism<br /><br />Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris. Gamabr dibawah adalah model dari Menara Tatlin, suatu monumen untuk Komunis Internasional.<br /><br />1919, Bauhaus<br /><br />Bauhaus dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Duni Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.<br /><br />1928-1930, Gill Sans<br /><br />Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).<br /><br />1931, Harry Beck<br /><br />Perancang grafis Harry Back ( 1903-1974) menciptakan peta bawah tanah London (London Underground Map) pada tahun 1931. Sebuah pekerjaan abstrak yang mengandung sedikit hubungan ke skala fisik. Beck memusatkan pada kebutuhan pengguna dari bagaimana cara sampai dari satu stasiun ke stasiun yang lain dan di mana harus berganti kereta.<br /><br />1950s, International Style<br /><br />International atau Swiss style didasarkan pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip matematika, sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan untuk lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi.<br /><br />1951, Helvetica<br /><br />Diciptakan oleh Max Miedinger seorang perancang dari Swiss, Helvetica adalah salah satu tipe huruf yang paling populer dan terkenal di dunia. Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis tak masuk akal berdasarkan pada huruf Akzidenz-Grotesk. Pada awalnya disebut Hass Grostesk, nama tersebut diubah menjadi Helvetica pada tahun 1960. Helvetica keluarga mempunyai 34 model ketebalan dan Neue Helvetica mempunyai 51 model.<br /><br />1960s, Psychedelia and Pop Art<br /><br />Kultur yang populer pada tahun 1960an seperti musik, seni, disain dan literatur menjadi lebih mudah diakses dan merefleksikan kehidupan sehari-hari. Dengan sengaja dan jelas, Pop Art berkembang sebagai sebuah reaksi perlawanan terhadap seni abstrak. Gambar dibawah adalah sebuah poster karya Milton Glaser yang menonjolkan gaya siluet Marcel Duchamp dikombinasikan dengan kaligrafi melingkar. Di cetak lebih dari 6 juta eksemplar.<br /><br />1984, Émigré<br /><br />Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.<br /><br /><br /><br />referensi:<br />1. http://sjrdesgrafison.blogspot.com/<br />2. http://www.ngobrolaja.com/showthread.php?t=66813Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-64046932313126166792011-06-05T20:02:00.000-07:002011-06-05T20:09:41.337-07:00Metodologi Untuk Melakukan Analisis WEBDisini saya akan menjelaskan tentang cara menganalisis sebuah WEB apakah web tersebut baik atau buruk.<br /><br />Setelah membaca dari beberapa sumber, ada 7 karakteristik yang menentukan sebuah WEB baik atau buruk.<br /><br />1. Usability<br />Jacob Nielsen sang guru usability, usability adalah ' dapatkah seorang user menemukan cara untuk menggunakan website tersebut dengan efektif ( doing things right ). Masih menurut Jacob, usability memiliki 5 karakteristik :<br />- Mudah untuk dipelajari;<br />- Efisien untuk digunakan;<br />- Mudah untuk diingat;<br />- Tingkat frekuensi kesalahan;<br />- Tingkat kepuasan pemakai;<br />Karakteristik yang telah ditentukan oleh Jacob Nielsen akan sangat sulit kita terapkan 100%, apalagi kalau sudah menyangkut kepentingan klien web, tetapi paling tidak bisa menjadi acuan yang membantu kita untuk merancang layout suatu website, agar website tersebut :<br />- Mudah dipelajari penggunaannya oleh pengunjung;<br />- Mudah diingat dan digunakan navigasinya oleh pengunjung;<br />- Dapat digunakan secara efisien;<br />- Memperkecil tingkat kesalahan pemakaian oleh pengunjung dalam mengoperasionalkan web;<br />- Memuaskan pengunjung hingga akhirnya tertarik untuk kembali lagi;<br /><br />2. Sistem navigasi<br />Navigasi yang mudah dipahami oleh pengunjung secara keseluruhan.<br /><br />3. Graphic Design<br />Pemilihan grafis, layout, warna, bentuk maupun typografi yang menarik visual pengunjung untuk menjelajahi website. Tentukan struktur penempatan konten website seperti header, footer, menu navigasi dan blok iklan. Usahakan struktur tersebut sama pada setiap halaman sehingga pengunjung tidak dibuat bingung dengan misalnya, menu yang berpindah-pindah. Usahakan agar pemilihan warna, penempatan logo website dan font yang digunakan konsisten pada setiap halaman sehingga pengunjung tidak merasa berpindah ke website lainnya. Jangan pernah menempatkan iklan yang lebih banyak daripada konten Anda karena pengunjung tidak mencari iklan melainkan konten website Anda.<br /><br />4. Content<br />Isi/konten yang bermanfaat ( 'Content is king , but without good design , Content is a naked king' ), kecuali website tersebut adalah website eksperimental/show off.<br /><br />5. Kompatibilitas<br />Seberapa luas sebuah webite didukung kompabilitas peralatan yang ada, misalnya browser dengan berbagai plug-in nya ( IE, Mozilla, Opera, Netscape, Lynx, Avant, Maxthon dan masih banyak lagi dengan berbagai versi dan plugin nya).<br /><br />6. Loading time<br />Waktu panggil (loading time), walaupun ada banyak faktor yang akan mempengaruhi waktu panggil (loading time) website yang akan kita buka, diantaranya: besar bandwith/koneksi pengakses, kondisi webserver pada saat diakses, aplikasi yang digunakan dalam membangun website,dsb. Anda memiliki waktu 8 detik pertama untuk meyakinkan pengunjung untuk meneruskan menjelajahi website anda atau menutup browser dan pergi ke website lain. Oleh karena itu, letakkan 'sesuatu' di 8 detik pertama tersebut yang bisa menarik perhatian pengunjung.<br />Hint: ukuran sebuah halaman web html dengan image di dalamnya (tanpa flash) adalah kurang lebih 50-60 kb.<br /><br />7. Functionality<br />Ini akan melibatkan programmer dengan script-scriptnya, misal PHP,ASP,Java,CGI dsb, untuk menciptakan sebuah website yang dinamis, interaktif dan 'hidup' yang bisa mengajak pengunjung berkomunikasi secara langsung. Seberapa baik sebuah website bekerja dari aspek teknologikal nya.<br />Satu hal lagi aspek yang tidak boleh kita lupakan adalah accesibility, yaitu memaksimalkan penggunaan sebuah content ketika satu/lebih indera kita dimatikan/dikurangi (khususnya mata), ingat bahwa mungkin saja pengunjung website kita adalah orang yang memiliki kekurangan secara fisik ( Accesibility Checklist Recomendationnya W3C ).<br /><br />menurut saya, bila sebuah WEB memenuhi ke-7 karakteristik ini maka WEB tersebut merupakan WEB yang baik. <br /><br />sumber :<br />1. http://mynewsworthy99.blogspot.com/<br />2. http://ict.perbanas.ac.id/Article/Apa-kriteria-website-yang-baik.phpWindiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-14472502525371759542011-05-17T06:05:00.000-07:002011-05-17T06:28:36.835-07:00Gangguan-Gangguan Yang Sering Terjadi Bila Menggunakan InternetPasti dari kalian sering sekali menemukan gangguan selama menggunakan internet, contohnya spam, cookies dan lain-lain. Disini saya akan menjelaskan pengertian dari gangguan-gangguan tersebut.<br /><br />1. Snooping<br />Snooping adalah suatu pemantauan elektronik terhadap jaringan digital untuk mengetahui password atau data lainnya. Ada beragam teknik snooping atau juga dikenal sebagai eavesdropping, yakni: shoulder surfing (pengamatan langsung terhadap display monitor seseorang untuk memperoleh akses), dumpster diving (mengakses untuk memperoleh password dan data lainnya), digital sniffing (pengamatan elektronik terhadap jaringan untuk mengungkap password atau data lainnya).<br /><br />2. Spam <br />Spam atau bisa juga berbentuk junk mail adalah penyalahgunaan sistem pesan elektronik (termasuk media penyiaran dan sistem pengiriman digital) untuk mengirim berita iklan dan keperluan lainnya secara massal. Umumnya, spam menampilkan berita secara bertubi-tubi tanpa diminta dan sering kali tidak dikehendaki oleh penerimanya. Pada akhirnya, spam dapat menimbulkan ketidaknyamanan bagi para pengguna situs web. Orang yang menciptakan spam elektronik disebut spammers. <br /><br />Bentuk spam yang dikenal secara umum meliputi : spam surat elektronik, spam pesan instan, spam Usenet newsgroup, spam mesin pencari informasi web (web search engine spam), spam blog, spam wiki, spam iklan baris daring, spam jejaring sosial. Beberapa contoh lain dari spam, yaitu pos-el berisi iklan, surat masa singkat (SMS) pada telepon genggam, berita dalam suatu forum kelompok warta berisi promosi barang yang tidak terkait dengan kegiatan kelompok warta tersebut, spamdexing yang menguasai suatu mesin pencari (search engine) untuk mencari popularitas bagi suatu URL tertentu, berita yang tak berguna dan masuk dalam blog, buku tamu situs web, spam transmisi faks, iklan televisi dan spam jaringan berbagi.<br /><br />3. Spoofing<br />Spoofing adalah pemalsuan IP Address untuk menyerang sebuah server di internet, ini biasanya para hacker/cracker sering menggunakan cara ini.<br /><br />4. Phising<br />Dalam komputer, pengelabuan (Inggris: phishing) adalah suatu bentuk penipuan yang dicirikan dengan percobaan untuk mendapatkan informasi peka, seperti kata sandi dan kartu kredit, dengan menyamar sebagai orang atau bisnis yang tepercaya dalam sebuah komunikasi elektronik resmi, seperti surat elektronik atau pesan instan. Istilah phishing dalam bahasa Inggris berasal dari kata fishing ('memancing'), dalam hal ini berarti memancing informasi keuangan dan kata sandi pengguna.<br /><br />5. Pharming<br />Situs palsu di internet, merupakan sebuah metode untuk mengarahkan komputer pengguna dari situs yang mereka percayai kepada sebuah situs yang mirip. Pengguna sendiri secara sederhana tidak mengetahui kalau dia sudah berada dalam perangkap, karena alamat situsnya masih sama dengan yang sebenarnya.<br /><br />6. Cookies<br />HTTP cookie, web cookie, atau cookie saja, adalah serangkaian teks yang dikirimkan oleh server ke penjelajah web yang kemudian akan mengirimkannya kembali tanpa diubah ke server setiap kali penjelajah web mengakses situs web. HTTP cookies digunakan untuk melakukan otentikasi, penjejakan, dan memelihara informasi spesifik dari para pengguna, seperti preferensi pengguna atau daftar keranjang belanja elektronik mereka. <br /><br />Cookies yang masih tersimpan di komputer dapat mempercepat akses ke situs web yang bersangkutan. Namun demikian, cookies dapat mengurangi ruang di cakram keras komputer dan memberi peluang bagi spyware yang menyebar melalui cookies untuk masuk ke komputer. Cookies juga dapat menjadi kelemahan bagi situs yang membutuhkan akses log in yang terenkripsi, karena pada Shared Computer, Cookies bisa menjadi musuh utama keamanan, yang membuat kita bisa masuk ke halaman orang lain tanpa memasukkan password apapun, bahkan jikalau passwordnya sudah diganti. Cookie juga sering disebut sebagai IP (Internet Protocol).<br /><br />7. Spyware<br />Spyware merupakan turunan dari adware, yang memantau kebiasaan pengguna dalam melakukan penjelajahan Internet untuk mendatangkan "segudang iklan" kepada pengguna. Tetapi, karena adware kurang begitu berbahaya (tidak melakukan pencurian data), spyware melakukannya dan mengirimkan hasil yang ia kumpulkan kepada pembuatnya (adware umumnya hanya mengirimkan data kepada perusahaan marketing). <br /><br />sumber:<br />http://catatanmahasiswa09.blogspot.com/2011/03/pengertian-snooping-spam-spoofing.html<br />http://duniadheriel.blogspot.com/2011/04/pengertian-snooping-spam-spoofing.htmlWindiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-18769109793892029142011-04-13T17:03:00.001-07:002011-04-14T07:13:15.910-07:00Membuat Website SederhanaKali ini saya akan membahas tentang pembuatan website yang sederhana. Pertama-tama mohon maaf kalau penjelasan yang diberikan banyak yang sama dari sumber yang lain..
<br />
<br />Pertama, kita harus mengenal HTML. HTML (Hypertext Markup Language) adalah bahasa program yang digunakan untuk menulis format dokumen yang dapat digunakan dalam Web. Dengan HTML, teks ASCII (file *.txt) dapat dipoles (di-markup) dengan kode-kode tertentu yang disebut tag untuk menjadi dokumen HTML (file *.htm atau *.html). Oleh karena itu, untuk membuat dokumen HTML, anda bisa menggunakan semua program teks editor biasa, mulai dari Notepad hingga MS Word.
<br />
<br />PENGENALAN KODE HTML
<br />
<br />Masing-masing baris di atas disebut tag. Tag adalah kode yang digunakan untuk me-mark-up (memoles) teks ASCII menjadi file HTML. Setiap tag diapit dengan tanda kurung runcing. Ada tag pembuka yaitu dan ada tag penutup yaitu yang ditandai dengan tanda slash (garis miring) di depan awal tulisannya. Tag di atas memberikan faidah bahwa yang akan ditulis diantara kedua tag tersebut adalah isi dari dokumen HTML. Perlu anda ketahui bahwa tag-tag html dapat ditulis dengan huruf besar ataupun huruf kecil. Artinya, penulisan atau atau sama saja hasilnya. Namun perlu selalu diingat bahwa penulisan tag yang salah meskipun hanya satu karakter akan berpengaruh terhadap dokumen HTML anda, bahkan bisa berakibat dokumen HTML anda tidak bisa ditampilkan dalam browser.
<br />
<br />Isi dari dokumen HTML yang sesungguhnya adalah yang ditulis diantara tag.
<br />
<br />Sekarang simpanlah file ini dengan meng-klik menu File lalu Save As. Pada kotak dialog yang muncul, terlebih dahulu klik anak panah kecil di ujung kanan kotak Save as type kemudian pilih All Files (*.*). Setelah itu, isilah kotak File name dengan nama file yang anda inginkan misalnya: latih1.htm. Jangan lupa penambahan ekstensi .htm di belakang nama file! Akhirnya, klik tombol Save maka file akan tersimpan sebagai dokumen web. Kini, tutuplah program Notepad anda. Sekarang bukalah lagi program browser (Internet Explorer) selain jendela browser yang anda baca ini. Klik menu File lalu Open. Pada kotak dialog yang muncul, klik tombol Browse. Cari dan pilih file latih1.htm lalu klik Open. Nah, lihatlah hasil karya anda yang pertama!Tulisan ini akan tampak dalam browser Apakah tag BODY fungsinya sekedar penanda tubuh atau isi dari dokumen web? Tidak, dalam tag BODY ini bisa kita sisipkan bermacam-macam atribut yang akan berpengaruh terhadap format atau tampilan halaman web secara keseluruhan.
<br />
<br />Pada kesempatan ini kita mengambil contoh bagaimana mengubah warna latar belakang dan warna tulisan dari halaman web dengan penambahan atribut ke dalam tag BODY. Sekarang lihatlah kembali browser anda yang sedang menampilkan file latih1 tadi. Klik menu View lalu Source. Dengan instruksi ini akan muncullah program Notepad yang di dalamnya tampak source code atau kode-kode HTML yang tadi anda buat. Misalnya kita akan menjadikan halaman web latih1 ini menjadi berwarna latar belakang kuning dengan tulisan berwarna merah.
<br />
<br />Simpanlah kembali file ini (klik File lalu Save). Untuk melihat bagaimana hasilnya, pergilah lagi ke program browser yang menampilkan halaman web latih1 tadi. Klik menu View lalu Refresh atau klik tombol Refresh pada toolbar atau bisa juga dengan menekan tombol F5 pada keyboard. Dengan demikian, browser akan memanggil ulang file latih1 yang kini sudah mengalami perubahan. Maka akan tampaklah hasilnya:Tulisan ini akan tampak dalam browser Perlu diketahui bahwa penentuan warna pada HTML bisa dengan nama warna (dalam bahasa Inggris) dan bisa pula dengan kode warna. Kode warna ditulis dalam format heksa #rrggbb. Berikut ini adalah 16 nama warna beserta kodenya dalam format heksa (harap diingat bahwa tulisan 0 adalah angka nol, bukan huruf O).black #000000 blue #0000FF olive #808000 white #FFFFFF fuchsia #FF00FF green #008000 red #FF0000 gray #808080 teal #008080 yellow #FFFF00 silver #C0C0C0 navy #000080 lime #00FF00 maroon #800000 purple #800080 aqua #00FFFF
<br />
<br />Dengan menggunakan kode warna heksa, variasi warna yang dibuat bisa lebih banyak. Klik di sini untuk melihat daftar kode warna yang lainnya! Demikianlah sekilas fungsi tag BODY. Sekarang bukalah kembali source code alias kode-kode HTML. Masih ingat, kan caranya? (Klik menu View lalu Source).
<br />
<br />Di sini terlihat bahwa kita menambah tag dan tag <title>. Tag HEAD berfungsi untuk mengapit berbagai macam fungsi dan informasi yang berkenan dengan halaman web yang bersangkutan. Pada latihan kali ini, kita memasukkan tag TITLE diantara tag HEAD. Sesuai namanya, tag TITLE ini berfungsi untuk mengapit kalimat yang menjadi judul dari halaman web tersebut. Sekarang mari kita tuliskan judul halaman web ini:
<br />
<br />Simpan lagi file ini dengan meng-klik File lalu Save. Sekarang kita akan melihat bagaimana perubahannya dalam browser. Lakukan lagi Refresh seperti di atas. Maka anda akan melihat di baris teratas (yang dinamakan Title Bar) dari program browser akan menampilkan judul atau titel dari halaman web anda yaitu: Karya Pertamaku. Alhamdulillah, selesailah latihan pertama kita.
<br />
<br />
<br />
<br />sumber:
<br />1. smansa_Joe/labkom/Nov 2007Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-35801589747806415012011-03-15T17:37:00.000-07:002011-03-15T18:31:00.808-07:00World Wide Web (www), WEB, WEBSITE, WEB PAGES, WEB BROWSER, WEB SERVER ?Disini saya akan menjelaskan tentang pengertian dari <i><b><span class="yshortcuts" id="lw_1299670257_1" style="border-bottom: 2px dotted rgb(54, 99, 136); background: transparent none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; cursor: pointer;">World Wide Web</span> (www), WEB, WEBSITE, WEB PAGES, WEB BROWSER </b>dan<b> WEB SERVER.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">World Wide Web(www)<br />World Wide Web </span></b></i>atau disebut <span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">www </span></span>adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut <span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Uniform Resource Identifier </span></span>(URL) untuk mengidentifikasi sumber-sumber daya yang berguna. Ada juga yang menyebutkan <span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">www </span></span>adalah sebuah sistem yang saling terkait dalam sebuah dokumen berformat hypertext yang berisi beragam informasi, baik tulisan, gambar, suara, video dan informasi multimedia lainnya yang dapat diakses melalui web browser. Menurut pendapat saya, <span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">World </span></span>berasal dari kata dunia yang artinya seluruh dunia, <span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Wide </span></span>berasal dari kata luas yang artinya dapat diakses oleh siapa saja dan <span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Web </span></span>berasal dari kata jaring laba-laba yang artinya bercabang-cabang karena jaring laba-laba bercabang dan saling terhubung satu dengan yang lain. Jadi kesimpulannya <span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">www </span></span>itu adalah jaringan yang terhubung satu sama lain yang dapat diakses oleh seluruh manusia di dunia.<br /><br /><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">WEB</span></span><br />Seperti yang saya jelaskan diatas, bahwa <span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Web </span></span>berasal dari kata jaring laba-laba yang artinya bercabang-cabang karena jaring laba-laba bercabang dan saling terhubung satu dengan yang lain.<br /><br /><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">WEBSITE<br /></span></span>Disini saya agak bingung untuk penjelasan WEB dan WEBSITE karena menurut saya WEB dan WEBSITE mempunyai arti yang sama (mohon maaf kalau salah). WEBSITE atau situs merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi data, teks, gambar, suara dan gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk suatu rangkaian yang salaing terkait dengan jaringan halaman (hyperlink).<br /><br /><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">WEB PAGES</span></span><br />Menurut saya WEB PAGES merupakan sebuah dokumen yang terhubung dengan World Wide Web dan dapat dilihat oleh siapa saja menggunakan internet. Banyak yang bilang Home Page merupakan sampul dari buku atau halaman depan buku, sedangkan WEB PAGES merupakan halaman dari buku tersebut.<br /><br /><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">WEB BROWSER</span></span><br />Pasti dari kalian semua sudah tahu Mozilla Firefox, Google Chrome, Flock dan lain-lain. Inilah yang disebut dengan WEB BROWSER. WEB BROWSER itu sendiri adalah perangkat lunak untuk melintasi, mengambil, dan menyajikan sumber informasi di World Wide Web. Sumber informasi diidentifikasi dengan Uniform Resource Identifier( URL).<br /><br /><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">WEB SERVER</span></span><br />WEB SERVER adalah software yang memberikan layanan data yang berfungsi menerima perintah dari HTTP atau HTTPS dari WEB BROWSER dan mengirim kembali haslinya dalam bentuk WEB PAGES yang umumnya berbentuk dokumen HTML.<br />Beberapa macam WEB SERVER :<br />1. Apache Tomcat<br />2. MS. Windows Server 2003 InternetInformation Services (IIS)<br />3. Lighttpd<br />4. Sun Java System Web Server<br />5. Xitami Web Server<br />6. Zeus Web Server<br /><br />Menurut informasi yang saa dapat, WEB SERVER yang banyak dipakai adalah Apache Tomcat dan MS. Windows Server 2003 IIS<br /><br />Sumber:<br />1. http://adibowo.com/apa-itu-www-fungsi-dan-sejarah-www/<br />2. http://www.anneahira.com/pengertian-website.htm<br />3. http://www.anneahira.com/pengertian-web-browser.htm<br />4. http://penchenk.blogspot.com/2010/08/pengertian-web-server.html<br /><br /><span style=";font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:small;" ></span><span style="font-weight: bold;"></span>Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-68545076274665812702010-12-27T14:45:00.000-08:002010-12-27T15:35:29.568-08:00Digital Music - iPod<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxey6-9MyZXixoEg11oHA87NcFI-0KHromq2R2CRzQXV6EWULKjJw1JvX3YaUMZRWMOXpMgkwWqGqK-bhRwjJ3y1jP7WVrA0ZgHNl4EwVQXnR4bRvHICsHl4MSv3Ego-34hgogsFahoeM/s1600/apple-ipod-nano.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 289px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxey6-9MyZXixoEg11oHA87NcFI-0KHromq2R2CRzQXV6EWULKjJw1JvX3YaUMZRWMOXpMgkwWqGqK-bhRwjJ3y1jP7WVrA0ZgHNl4EwVQXnR4bRvHICsHl4MSv3Ego-34hgogsFahoeM/s400/apple-ipod-nano.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5555499339023581202" border="0" /></a>Disini saya akan membahas salah satu digital music yang sudah sangat terkenal dan banyak orang memiliki benda tersebut yaitu iPod. iPod merupakan alat yang dirancang sebagai pemutar digital musik yang dijual oleh <span style="font-style: italic;">Apple Computer</span>. iPod pertama kali diluncurkan oleh <span style="font-style: italic;">Apple Inc. </span>hari selasa 21 Oktober 2001 di Bandley Drive, Cupertino, California.<br /><br />iPod pada awalnya hanya bisa digunakan oleh Macinthos saja, akan tetapi teknologi semakin berkembang tanggal 17 Juli 2002 Apple mengeluarkan iPod versi Windows dengan menggunakan format <span style="font-style: italic;">Hard Drive </span>FAT32 daripada HFS Plus.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpz_UrtBMkNbOsekuNuWJz4P7bQ4NLABCs38Lb3-GbKH5dtGvbU_wI_G4yhyphenhyphenTiasGBiMWv-ZGq0vtFsfJLjRmS2PVvpLtxUpByPK432REju1ytbImnWRR5D6GbQS8AI-BPQ5CozLxb-Bk/s1600/ipod-touch.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 350px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpz_UrtBMkNbOsekuNuWJz4P7bQ4NLABCs38Lb3-GbKH5dtGvbU_wI_G4yhyphenhyphenTiasGBiMWv-ZGq0vtFsfJLjRmS2PVvpLtxUpByPK432REju1ytbImnWRR5D6GbQS8AI-BPQ5CozLxb-Bk/s400/ipod-touch.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5555499230351722098" border="0" /></a>Sama seperti iPod, iPod Touch merupakan alat yang dirancang sebagai pemutar digital musik dan konsol permainan portable dengan Wi-Fi yang didesain dan dipasarkan oleh Apple. Pertama kali iTouch diluncurkan pada tanggal 5 September 2007. iTouch merupakan iPod pertama menggunakan teknolgi nirkabel yang memiliki akses langsung ke iTunes store. iTouch mempunyai layar sentuh besar dari bahan anti gores dan dilengkapi papan ketik qwerty di layar. iTouch memiliki layar sentuh 3.5 inci yang dapat menampilkan foto dan dilengkapi dengan teknologi <span style="font-style: italic;">pinch to zoom </span>sehingga kita hanya perlu menggunakan dua jari untuk membesarkan dan mengecilkan gambar.<br /><br />Kebanyakan orang menyebut iTouch itu sebagai sebutan <span style="font-style: italic;">smart iPod </span>karena memiliki desain yang berteknolgi canggih, memiliki layar sentuh, Wi-Fi, dll.<br /><br /><br />Sumber:<br />1. http://id.wikipedia.org/wiki/IPod<br />2. http://id.wikipedia.org/wiki/IPod_Touch<br /><br /><li><br /></li><ul></ul>Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-88634558719602206722010-12-27T05:39:00.000-08:002010-12-27T07:47:00.345-08:00Resume Game - Call Of Duty: Modern Warfare 2<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwjlZanDRZ4dpz7SXd2Ur9GvFz03l61-z76jwHxI2WHneJPC6B_AMXhlVYe-956mST2GQfykQJeiHBtm9UHWrb04PUbCTbZ8H0gfnKSSFQgXqD_0wM0K4PR4MQ_n3-Espbctr55Y7104M/s1600/Modern_Warfare_2_cover.PNG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 281px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwjlZanDRZ4dpz7SXd2Ur9GvFz03l61-z76jwHxI2WHneJPC6B_AMXhlVYe-956mST2GQfykQJeiHBtm9UHWrb04PUbCTbZ8H0gfnKSSFQgXqD_0wM0K4PR4MQ_n3-Espbctr55Y7104M/s400/Modern_Warfare_2_cover.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5555388674426477026" border="0" /></a><br /><br />Kali ini saya akan membahas sebuah game yang sudah sangat terkenal dan salah satu game yang memiliki graphic yang sangat bagus yaitu COD: Modern Warfare 2. COD: Modern Warfare 2 adalah "first-person shooter video game" yang dikembangkan oleh <span style="font-style: italic;">Infinity Ward </span>dan di rilis oleh Activision untuk game konsol Xbox 360 dan Playstation 3 dan juga Microsoft Windows Operating system. Game ini di jual pada November 10 2009. Modern Warfare menerima tanggapan yang baikdari beberapa gaming websites, 94% dari para gamer menyukai game ini.<br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD6TeaQyWrcIEgTDiABQCdGHiP-XSjl7V_LiALwiyo7W3Ugfe84m_wAndExZPPNoa1rGiiwAeUe6RvTwiX1gedEj823yfgXRDQTDqO5rwJrN3wt_uaTnLzNthnCy0ziwCX2v0Qce-snKo/s1600/MW2_screen_1.PNG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD6TeaQyWrcIEgTDiABQCdGHiP-XSjl7V_LiALwiyo7W3Ugfe84m_wAndExZPPNoa1rGiiwAeUe6RvTwiX1gedEj823yfgXRDQTDqO5rwJrN3wt_uaTnLzNthnCy0ziwCX2v0Qce-snKo/s400/MW2_screen_1.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5555388222196436514" border="0" /></a><br />Menurut saya game ini sangat bagus, dari segi graphic, gameplay, dan alur cerita sangat menarik. Dengan First-person shooter membuat game ini sangat menegangkan. Pada game ini, kita dapat bermain sendiri (campaign) dan berdua (multiplayer). Pada gameplay campaign, kita bermain dengan berbeda orang dan beda cerita, tetapi alur cerita mereka memiliki koneksi satu dengan yang lain. Pada gameplay Multiplayer, kita dapat bermain dengan orang lain secara online maupun offline.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZiC-7xxhexL_v01AT4MpN82tsNVb1TJYutM1XSRoHq449xhay2lgExihj3At-vzp76YE_VxMztK2OKJP7uPOTYEkN2HmzOqJfoJ4lZQSTFHB3BFv3Sj40zxMsLP8_IalWn3QKHVowNe0/s1600/MW2_screen_2.PNG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZiC-7xxhexL_v01AT4MpN82tsNVb1TJYutM1XSRoHq449xhay2lgExihj3At-vzp76YE_VxMztK2OKJP7uPOTYEkN2HmzOqJfoJ4lZQSTFHB3BFv3Sj40zxMsLP8_IalWn3QKHVowNe0/s400/MW2_screen_2.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5555387912344467282" border="0" /></a>sumber:<br />http://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Modern_Warfare_2Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-27485460476811202992010-12-27T00:24:00.000-08:002010-12-27T00:32:45.767-08:00Future TensesFuture tenses digunakan untuk menyatakan "action" pada saat tertentu di waktu akan datang.<br /><br />(+) S + will/shall + V1 + C<br />(+) S + (is, am, are) + going to + V1 + C<br /><br />(-) S + will/shall + not + V1 + C<br />(-) S + (is, am, are) + not + going to + V1 + C<br /><br />(?) Will/Shall + S + V1 + C?<br />(?) (Is, Am, Are) + S + going to + V1 + C?<br /><br />contoh:<br />1. We shall go to the beach next week.<br />2. Winjor will come from Australia next month.<br />3. I am going to visit you tomorrow.<br /><br />NOTE:<br />1. WILL umum digunakan untuk semua <span style="font-style: italic;">subject.</span><br />2. SHALL umumnya hanya digunakan untuk <span style="font-style: italic;">I </span>dan <span style="font-style: italic;">we</span>.<br />3. <span style="font-style: italic;">Present continous tense </span>dapat digunakan untuk <span style="font-style: italic;">future action</span>.<br /> Contoh: I am leaving for Jakarta Tomorrow.<br />4. <span style="font-style: italic;">Time marker </span>yang umum: <span style="font-style: italic;">tomorrow, next..., soon, tonight, in one/two/... hours/days/..., the day after tomorrow/...</span>Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-11859587787721285052010-12-27T00:12:00.000-08:002010-12-27T00:22:42.695-08:00Simple Past TenseSimple Past Tense digunakan untuk membicarakan "actions" yang terjadi pada waktu tertentu di waktu lampau.<br /><br /><span style="font-style: italic;">(+) S + (was/were) + N/Adj/Adv</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">(-) S + (was/were) + not + N/Adj/Adv</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">(?) (Was/Were) + S + N/Adj/Adv?</span><br /><br />contoh:<br />1. <span style="font-style: italic;">He was a Doctor.</span><br />2. <span style="font-style: italic;">They were in the same room.</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">(+) S + V2 + C</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">(-) S + did + not + V1 + C</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">(?) Did + S + V1 + C?</span><br /><br />contoh:<br />1. <span style="font-style: italic;">He came to my house last night.</span><br />2. <span style="font-style: italic;">Winjor graduated from RBHS last year.</span><br /><br />NOTE:<br />1. Untuk menunjukkan habit pada waktu lampau<span style="font-style: italic;"> when i was young/ in 1990/.../</span> dsb, bisa digunakan <span style="font-style: italic;">usually, often, every,..., sometimes</span>, dsb.<br />2. Beda antara <span style="font-style: italic;">present perfect</span> dan <span style="font-style: italic;">simple past tense</span> adalah penekannya. <span style="font-style: italic;">Simple past tense</span> menekankan waktu sedangkan <span style="font-style: italic;">present perfect</span> menekankan action.<br />3. <span style="font-style: italic;">Time marker</span> yang umum: <span style="font-style: italic;">yesterday, last..., ... ago, one day, in ...</span>(waktu lampau), <span style="font-style: italic;">once upon a time.</span>Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-6955324335313062512010-12-27T00:01:00.000-08:002010-12-27T00:24:38.845-08:00Present Tense<span style="font-family:times new roman;">Disini saya akan menjelaskan tentang Simple Present. Simple Present tense digunakan untuk membicarakan present time. digunakan untuk facts, general truth dan habitual actions.</span><br /><br /><span style="font-style: italic;font-family:times new roman;" >(+) S + (is/am/are) + N/Adj/Adv</span><br /><br /><span style="font-style: italic;font-family:times new roman;" >(-) S + (is/am/are) + not + </span><span style="font-style: italic;">N/Adj/Adv</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">(?) </span><span style="font-style: italic;font-family:times new roman;" >(is/am/are) + S + </span><span style="font-style: italic;">N/Adj/Adv?</span><br /><br />contoh:<br />a. <span style="font-style: italic;">The weather is bright</span><br />b. <span style="font-style: italic;">These buildings are across my house</span><br />c. <span style="font-style: italic;">Fire is hot</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">(+) S + V1 + C</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">(-) S + do/does + not + V1 + C</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">(?) Do/Does + S + V1 + C?</span><br /><br />contoh:<br />1. <span style="font-style: italic;">Winjor Likes cat very much</span><br />2. <span style="font-style: italic;">The children go to school everyday</span><br />3. <span style="font-style: italic;">Windi studies at Gunadarma University</span><br /><br />NOTE:<br />1. <span style="font-style: italic;">Simple Present tense</span> tidak benar-benar menggambarkan present actions, melainkan suatu yang permanen atau habitual.<br />2. Bila menggunakan <span style="font-style: italic;">verb</span>, dalam <span style="font-style: italic;">Present Tense</span> digunakan V1, kecuali untuk orang ke tiga tunggal, <span style="font-style: italic;">verb</span>-nya diakhiri oleh akhiran -s atau -es atau -ies.<br />3. Untuk <span style="font-style: italic;">Adverb of frequency</span> seperti <span style="font-style: italic;">usually, seldom</span>, dsb, umumnya muncul sesudah to be atau sebelum <span style="font-style: italic;">verb</span>.<br />4. <span style="font-style: italic;">Time marker</span> yang biasa digunakan ialah: <span style="font-style: italic;">seldom, usually, always, never, often, sometimes, rarely, every....., once/twice/.....a day/ in a week/ a month/ a year/..., etc</span>.Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-47409885890317575602010-12-26T23:55:00.000-08:002010-12-26T23:58:41.784-08:00Komentar dari Artikel Teman1. http://mediakartu.wordpress.com/2010/12/15/ctrl-dan-rahasianya/#comment-4<br /><br />2. http://mynewsworthy99.blogspot.com/2010/10/renault-twizy-nikmati-keunikannya.html?showComment=1293435648172_AIe9_BEpR9qmdFA6tM7_ErGLk0_ByUVlZGnfwbcYkjrCxQNrYNweG5fiC9xiDODNguaXM-2hSFB3rT6exwScrjVmQ2zQSy32b6VAfaBVW2qZUCCDMZiSYbgZo3ik3drK2ghqX2UfTEZgs3fC-rjVLz7pR1gWx3gLpmY9TOqurYkZoVt4b0oDL3NNNePE7jegAkkiuITZF3K1xHP6TNE_J1OXCF18mfVEorpg9h6Lr3nLcCVLm2tn6D0-jWZ6Pq_aQCykD7XEU5nu_VAIDOq0jGUWZMLyhguEOlPHssP3wkvfYgKf-w05VaiIRZFvAF5RGjO-29Rwae2HAYh0m4eV0-_jbhAxGRFrRNo0c42XIdlWsVzWTLshIZDqQFq89Wnd7-lL7lQ_68ePFyInKWKl2r4Dbc-ER8Z7Run11m9AztdfEibJAyaj405EPrMxQjWg1UhKqWjN3onevDoskJfiqwBrxM7VtIx-KgNpPaQgo_GQnEG3Uyku7aAMCfA4GtSvfdM2L9IMphJ1LkqO5mlWcSl3yZqsi1kdJ02NS8ZgfsopV1BwCTeu4n4#c4775421900024482568<br /><br />3. http://rickykurn.wordpress.com/2010/12/20/tips-belajar-yang-efektif/#comment-16Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-34819752449663083262010-11-06T17:16:00.000-07:002010-11-06T18:23:47.860-07:00DIGITAL ANIMATION - FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYDqxz6w0ko6pUDriW7kuOXCvtGDTu6d9upX7Y7q_51KK8aHYgF63mBhenza-qYPZHNF-flkayxUshOdBXmltjlRcNZkfwm6vTyD65arcT-WTHTm4nrnWprZTNlixBxpReYcOatPat4_A/s1600/ADVENT+CHILDREN--article_image.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 217px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYDqxz6w0ko6pUDriW7kuOXCvtGDTu6d9upX7Y7q_51KK8aHYgF63mBhenza-qYPZHNF-flkayxUshOdBXmltjlRcNZkfwm6vTyD65arcT-WTHTm4nrnWprZTNlixBxpReYcOatPat4_A/s400/ADVENT+CHILDREN--article_image.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536605568166517154" /></a><div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYDqxz6w0ko6pUDriW7kuOXCvtGDTu6d9upX7Y7q_51KK8aHYgF63mBhenza-qYPZHNF-flkayxUshOdBXmltjlRcNZkfwm6vTyD65arcT-WTHTm4nrnWprZTNlixBxpReYcOatPat4_A/s1600/ADVENT+CHILDREN--article_image.jpg"></a><br /><div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYDqxz6w0ko6pUDriW7kuOXCvtGDTu6d9upX7Y7q_51KK8aHYgF63mBhenza-qYPZHNF-flkayxUshOdBXmltjlRcNZkfwm6vTyD65arcT-WTHTm4nrnWprZTNlixBxpReYcOatPat4_A/s1600/ADVENT+CHILDREN--article_image.jpg"></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Final Fantasy VII: Advent Children merupakan sebuah film animasi komputer 3D yang diadaptasi dari permainan PlayStation, Final Fantasy VII. Pada film ini menggunakan teknik CGI (Computer Generated Imagery) yang menghasilkan efek spesial. Untuk Video game sering digunakan adegan tengah atau sering disebut cutscene yang mirip dengan penggunaan CGI. Ini dinamakan FMV (Full Motion Video).</span></b></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><br /></span></b></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">3D atau disebut tiga dimensi merupakan objek tiga dimensi yang mempunyai lebar, tinggi dan kedalaman(width, height, and depth). Adapula grafik 3D yang merupakan grafik yang ditampilkan dalam bentuk 3 dimensi padi axis x, y dan z. </span></b></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><br /></span></b></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;">Pada film Final Fantasy: Advent Children menggunakan animasi 3D. Animasi 3D adalah manipulasi mage dan objek 3D dalam bentuk animasi menggunakan kaedah permodelan (modeling), pemetaan (mapping), pencahayaan (lighting), penggunaan kamera (camera), animasi (animation) dan proses render (renderring) yang terdapat dalam perisian animasi 3 dimensi. </span></b></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><br /></span></b></span></div><div><div><div><div><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbk4cB7iZCN-fy2nnAsX4GBgAYL7EFfq58bOOm4M9jKaz4QyvrVHHknQdM2RcBh5lLvr1mDvjta5wHL-CCeyFmuqEapOzHIbqPxGh7zTUPPBCRxHQWKXKpJVipXy-8U6Asx1rVfH5s88Q/s1600/ff7_cover_3.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 292px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbk4cB7iZCN-fy2nnAsX4GBgAYL7EFfq58bOOm4M9jKaz4QyvrVHHknQdM2RcBh5lLvr1mDvjta5wHL-CCeyFmuqEapOzHIbqPxGh7zTUPPBCRxHQWKXKpJVipXy-8U6Asx1rVfH5s88Q/s400/ff7_cover_3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536605360454695170" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbk4cB7iZCN-fy2nnAsX4GBgAYL7EFfq58bOOm4M9jKaz4QyvrVHHknQdM2RcBh5lLvr1mDvjta5wHL-CCeyFmuqEapOzHIbqPxGh7zTUPPBCRxHQWKXKpJVipXy-8U6Asx1rVfH5s88Q/s1600/ff7_cover_3.jpg"></a>sumber:</div><div><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII:_Advent_Children">http://id.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII:_Advent_Children</a></div><div><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII:_Advent_Children"></a><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Computer-generated_imagery">http://id.wikipedia.org/wiki/Computer-generated_imagery</a></div><div><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Computer-generated_imagery"></a>Teknologi Grafik dan Animasi 3D<br /><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><br /><br /></span><span class="Apple-style-span" style=" line-height: 19px; font-family:sans-serif;font-size:13px;"><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="line-height: 22px; "></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><span class="Apple-style-span" style="font-size:medium;"><br /></span></p><p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em; "><br /></p><p></p></span></div></div></div></div></div></div>Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-386079387244942386.post-27787386927688883812010-11-06T06:44:00.000-07:002010-11-06T15:47:17.599-07:00PERKEMBANGAN TEKNOLOGI TV DIGITAL<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzo6JHwIP9fmK4pS1BBqdSkUw-BL1WMpOO5Io53iFoR-8SwwZ2a5X45SGOjXJBcgLrXa9kQMHWrSUn4muMCItZ2pzZ369XnqsQDKdc9VkthhuOi5oLZzFHSsNujl85eIyBSzSXLBCA2mU/s1600/readytogodigital.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 286px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzo6JHwIP9fmK4pS1BBqdSkUw-BL1WMpOO5Io53iFoR-8SwwZ2a5X45SGOjXJBcgLrXa9kQMHWrSUn4muMCItZ2pzZ369XnqsQDKdc9VkthhuOi5oLZzFHSsNujl85eIyBSzSXLBCA2mU/s400/readytogodigital.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536442008951056114" /></a><br /><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>TV merupakan sebuah alat yang digunakan untuk memancarkan dan menerima sinyal dari satelit menghasilkan gambar gerak yang dilengkapi dengan suara. banyak dari kita yang masih menggunakan tv analog sebagai alat untuk menonton siaran dan sekarang juga banyak orang yang menggunakan tv digital. Televisi analog mengkodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan frekuensi dari sinyal. </div><div><br /></div><div>Televisi digital atau DTV merupakan jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal gambar, suara dan data ke pesawat televisi. Televisi digital merupakan alat yang digunakan untuk menangkap siaran TV digital.</div><div><br /></div><div>Selain DTV ada juga HDTV(High Definition Television) dan SDTV(Standard Definition Television) yang masing-masing memiliki perbedaan. HDTV bekerja dengan sinyal analog, mempunyai layar yang cukup lebar, berisi piksel 10 kali lebih banyak dari tv analog dan resolusinya pun lebih tinggi dari tv analog. sedangkan SDTV mempunyai resolusi lebih rendah. SDTV mempunyai hanya mampu menampilkan 480 baris vertikal dan kualitas gambarnya setara dengan film-film DVD.</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:Georgia, 'Times New Roman', Times, serif;font-size:100%;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 20px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia; line-height: 16px; font-size: 13px; color: rgb(66, 66, 66); "><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">Perkembangan</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">TV Braun HF1 Jerman tahun 1959</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">Dalam penemuan televisi, terdapat banyak pihak, penemu maupun inovator yang terlibat, baik perorangan maupun badan usaha. Televisi adalah karya massal yang dikembangkan dari tahun ke tahun. Awal dari televisi tentu tidak bisa dipisahkan dari penemuan dasar, hukum gelombang elektromagnetik yang ditemukan oleh Joseph Henry dan Michael Faraday (1831) yang merupakan awal dari era komunikasi elektronik.</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">1876 – George Carey menciptakan selenium camera yang digambarkan dapat membuat seseorang melihat gelombang listrik. Belakangan, Eugen Goldstein menyebut tembakan gelombang sinar dalam tabung hampa itu dinamakan sebagai sinar katoda.</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">1884 – Paul Nipkov, Ilmuwan Jerman, berhasil mengirim gambar elektronik menggunakan kepingan logam yang disebut teleskop elektrik dengan resolusi 18 garis.</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">1888 – Freidrich Reinitzeer, ahli botani Austria, menemukan cairan kristal (liquid crystals), yang kelak menjadi bahan baku pembuatan LCD. Namun LCD baru dikembangkan sebagai layar 60 tahun kemudian.</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">1897 – Tabung Sinar Katoda (CRT) pertama diciptakan ilmuwan Jerman, Karl Ferdinand Braun. Ia membuat CRT dengan layar berpendar bila terkena sinar. Inilah yang menjadi dasar televisi layar tabung.</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">1900 – Istilah Televisi pertama kali dikemukakan Constatin Perskyl dari Rusia pada acara International Congress of Electricity yang pertama dalam Pameran Teknologi Dunia di Paris.</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">1907 – Campbell Swinton dan Boris Rosing dalam percobaan terpisah menggunakan sinar katoda untuk mengirim gambar.</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">1927 – Philo T Farnsworth ilmuwan asal Utah, Amerika Serikat mengembangkan televisi modern pertama saat berusia 21 tahun. Gagasannya tentang image dissector tube menjadi dasar kerja televisi.</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">1929 – Vladimir Zworykin dari Rusia menyempurnakan tabung katoda yang dinamakan kinescope. Temuannya mengembangkan teknologi yang dimiliki CRT.</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">1940 – Peter Goldmark menciptakan televisi warna dengan resolusi mencapai 343 garis.</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">1958 – Sebuah karya tulis ilmiah pertama tentang LCD sebagai tampilan dikemukakan Dr. Glenn Brown.</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">1964 – Prototipe sel tunggal display Televisi Plasma pertamakali diciptakan Donald Bitzer dan Gene Slottow. Langkah ini dilanjutkan Larry Weber.</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">1967 – James Fergason menemukan teknik twisted nematic, layar LCD yang lebih praktis.</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">1968 – Layar LCD pertama kali diperkenalkan lembaga RCA yang dipimpin George Heilmeier.</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">1975 – Larry Weber dari Universitas Illionis mulai merancang layar plasma berwarna.</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">1979 – Para Ilmuwan dari perusahaan Kodak berhasil menciptakan tampilan jenis baru organic light emitting diode (OLED). Sejak itu, mereka terus mengembangkan jenis televisi OLED. Sementara itu, Walter Spear dan Peter Le Comber membuat display warna LCD dari bahan thin film transfer yang ringan.</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">1981 – Stasiun televisi Jepang, NHK, mendemonstrasikan teknologi HDTV dengan resolusi mencapai 1.125 garis.</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">1987 – Kodak mematenkan temuan OLED sebagai peralatan display pertama kali.</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">1995 – Setelah puluhan tahun melakukan penelitian, akhirnya proyek layar plasma Larry Weber selesai. Ia berhasil menciptakan layar plasma yang lebih stabil dan cemerlang. Larry Weber kemudian megadakan riset dengan investasi senilai 26 juta dolar Amerika Serikat dari perusahaan Matsushita.</span></span></p><div style="text-align: justify; "></div><p style="text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;">dekade 2000- Masing masing jenis teknologi layar semakin disempurnakan. Baik LCD, Plasma maupun CRT terus mengeluarkan produk terakhir yang lebih sempurna dari sebelumnya.</span></span></p></span></span></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">Sumber:</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Televisi">http://id.wikipedia.org/wiki/Televisi</a></span></div><div><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Televisi_digital">http://id.wikipedia.org/wiki/Televisi_digital</a></div><div><a href="http://www.mediajogjaku.co.cc/2010/04/sejarah-perkembangan-tv.html">http://www.mediajogjaku.co.cc/2010/04/sejarah-perkembangan-tv.html</a></div><div><a href="http://www.lintasberita.com/go/60738">http://www.lintasberita.com/go/60738</a></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family:arial;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "><br /></span></span></div>Windiarsahttp://www.blogger.com/profile/09803326779600152203noreply@blogger.com0