Senin, 19 November 2012

Tugas Softskill 2

Tugas softskill kali ini saya membahas tentang E-Agriculture. Menurut beberapa sumber defini dari E-Agriculture diambil dari bahasa inggris yaitu Electronic Agriculture yaitu istilah yang relatif baru di bidang pertanian dan praktek pembangunan pedesaan. Konsistensi dalam penggunaan istilah ini mulai terwujud dengan diseminasi hasil dari survei global yang dilakukan oleh Perserikatan Bangsa-Bangsa (PBB). Ini survei yang dilakukan pada akhir tahun 2006 oleh Organisasi Pangan dan Pertanian Perserikatan Bangsa-Bangsa (FAO) menemukan bahwa separuh dari mereka yang menjawab diidentifikasi "pertanian e" dengan informasi, akses diseminasi dan pertukaran, komunikasi dan proses partisipasi seluruh perbaikan pembangunan pedesaan.

E-pertanian, menggambarkan bidang yang muncul berfokus pada peningkatan pembangunan pertanian dan pedesaan melalui informasi yang ditingkatkan dan proses komunikasi. Lebih khusus lagi, e-pertanian melibatkan konseptualisasi, desain, pengembangan, evaluasi dan penerapan cara-cara inovatif untuk menggunakan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dalam domain pedesaan, dengan fokus utama pada pertanian. PBB menyatakan bahwa e-pertanian adalah istilah yang relatif baru dan yang sepenuhnya berharap ruang lingkup untuk berubah dan berkembang sebagai pemahaman kita tentang daerah tumbuh.

Sebagai contoh dari E-Agriculture yaitu http://www.deptan.go.id/index1.php. Situs ini menjelaskan tentang visi dan misi dari Kementrian Pertanian dan masih banyak lagi tujuan dari situs ini. Pada awal halaman terdapat 6 menu (header) yang diantaranya adalah menu, profil, program, peta situs, itranet, dan kontak. Pada menu home jika di klik akan muncul tampilan dari berita-berita yang telah di posting pada situs tersebut. pada menu profil terdapat keterangan dari profil dari Kementrian Pertanian berserta visi dan misi dari Kementrian Pertanian. Pada Menu program, terdapat program-program yang akan dilakukan ke depan atau yang sudah dilakukan (masih dalam tahap proses) Pada peta situs, itranet dan kontak adalah penjelasan tentang peta kesuluruhan dari situs ini beserta kontak person yang bisa dihubungi untuk informasi dari Kementrian Pertanian.

Sekian dari saya, jika ada kesalahan dan kekurangan mohon di maafkan. Terima kasih :D

sumber:
http://www.deptan.go.id/index1.php
http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/E-agriculture&prev=/search%3Fq%3Dpenjelasan%2Be-agriculture%2Bwikipedia%26hl%3Did%26biw%3D1366%26bih%3D640%26prmd%3Dimvns&sa=X&ei=Cc2qUPSwCMHTrQea6oG4Aw&ved=0CB8Q7gEwAA
http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://www.e-agriculture.org/&prev=/search%3Fq%3De-agriculture%26hl%3Did%26biw%3D1366%26bih%3D640%26prmd%3Dimvns&sa=X&ei=n8yqUILfOtGxrAedgYHoBA&ved=0CCIQ7gEwAA
  

Senin, 08 Oktober 2012

Tugas Softskill Pengantar Bisnis Informatika

DEFINISI BISNIS
Dalam ilmu ekonomi bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Dengan kata lain bisnis merupakan suatu aktifitas yang dikerjakan oleh sekolompok orang untuk menjual sesuatu kepada orang lain yang membutuhkan. Berikut merupakan definisi bisnis menurut beberapa para ahli:

1. Mahmud Machfoedz
Bisnis adalah usaha perdagangan yang dilakukan oleh sekelompok orang yang terorganisasi untuk mendapatkan laba dengan memproduksi dan menjual barang atau jasa untuk memenuhi kebutuhan konsumen.

2. Brown dan Petrello (1976)
Bisnis adalah suatu lembaga yang menghasilkan barang dan jasa yang dibutuhkan oleh masyarakat. Apabila kebutuhan masyarakat meningkat, maka lembaga bisnis pun akan meningkat pula perkembangannya untuk memenuhi kebutuhan tersebut dengan memperoleh laba.

DEFINISI INFORMATIKA


Informatika merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi  fakta yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya.


BISNIS INFORMATIKA
Dari kedua definis diatas dapat ditarik kesmipulan bahwa "Bisnis informatika" merupakan aktifitas yang dilakukan oleh sekolompok orang atau organisasi untuk menjual barang/jasa yang dibutuhkan oleh masyarakat berbasis komputasi atau menggunakan aplikasi komputer.  



Sekarang ini banyak orang yang melakukan bisnis melalui internet menggunakan website. Sebagai salah satu contoh yaitu salah satu fastfood menyediakan pesan antar makanan menggunakan website. Konsumen yang ingin memesan makanan dapat melihat menu makanan yang ingin di pesan pada website tersebut. Contoh lain adalah jejaring sosial Facebook. Banyak orang yang mempromosikan barang/jasa memlaui jejaring sosial ini, karena biayanya yang sangat murah dan pada saat ini hampir semua orang di dunia mengenal jejaring sosial facebook ini.

Referensi:
http://www.slideshare.net/djhony/beberapa-definisi-bisnis-menurut-para-ahli
http://bina-informatika.blogspot.com/2008/12/definisi-informatika.html
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2009/12/definisi-dan-pengertian-bisnis/
 

 

Rabu, 28 Maret 2012

GAME dan GAME ENGINE

sekarang ini sudah banyak sekali anak-anak hingga orang dewasa bermain sebuah permainan atau bahasa inggrisnya adalah GAME. Game tidak hanya ada di permainan konsol seperti playstation dan semacamnya tetapi game/ permainan dapat dilakukan dengan menggunakan sebuah objek sperti bola, gundu, tali dan lain-lain.

pada kali ini saya akan menjelaskan tentang GAME dan GAME ENGINE. Dari banyak referensi yang di dapatkan GAME itu adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing atau. dalam penggunaannya kata game sering digunakan untuk menyebutkan video game. video game adalah game yang berbasis elektronik dan visual. video game dimainkan dengan menggunakan media visual elektronik.

Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan.

Teori permainan pertama kali ditemukan oleh sekelompok ahli Matematika pada tahun 1944. Teori itu dikemukakan oleh John von Neumann and Oskar Morgenstern yang berisi: “Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”
( J. Von Neumann and O. Morgenstern, Theory of Games and Economic Behavior (3d ed. 1953)). [2]

Di dalam sebuah video game, terdapat komponen-komponen game yaitu:

1. Grafik

Grafik merupakan suatu hal yang penting dalam game, dimana grafik ini akan membuat game menjadi daya tarik user untuk memainkan game. pada awalnya game menggunakan grafik monokrom dengan layar hitam putih sampai sekarang sudah menggunakan teknologi 3D, semakin bagus grafik maka game tersebut semakin seperti dalam dunia nyata.

2. Suara

suara menjadi komponen game karena dengan adanya suara pada game maka game tersebut akan menarik sehingga kita dapat merasakan kondisi dalam game tersebut. selain itu, dengan adanya suara, kita tidak bosan bermain game.

3. AI(kecerdasan Buatan)

Kecerdasan buatan atau AI(artificial Inteligence) menjadi komponen game karena dengan hal tersebut game menjadi lebih menantang. Dengan menggunakan AI, game dapat berpikir untuk mengalahkan pemain sehingga membuat game lebih seru.

4. Skenario Game

Skenario game menjadi komponen game karena dengan adanya skenario dalam game, si pemain seolah-olah bermain sesuai dengan petunjuk yang ada di game tersebut, sehingga dapat dikatakan game tersebut memiliki cerita sehingga membuat pemain lebih asyik memainkan game tersebut

5. Multiplayer

Multiplayer bisa menjadi komponen game karena dengan hal tersebut, pemain dapat bermain dengan teman-temannya dan orang lain sehingga game itu dapat dimainkan lebih dari 1 orang. dengan kata lain, multiplayer adalah sebuah mode dalam game dimana game dimainkan oleh pemain lainnya sehingga bermain game secara bersama-sama.

selain komponen game, game memiliki genre atau jenis-jenis game yang dapat dimainkan, beberapa jenis game :

-Edutainment game
Game jenis ini biasanya dibuat lebih sepesifik untuk tujuan tertentu, misalnya untuk balita untuk sekedar mengenal warna dan objek. Ada juga yang ditujukan ke anak sekolah, sebagai contoh game tentang pelajaran biologi dimana di dalam game tersebut menyediakan konten misalnya tentang fungsi organ tubuh manusia.

First person shooter
Jenis game ini menampilkan sudut pandang orang pertama, biasanya yang nampak hanya tangan dan senjata player saja. Contoh game ini adalah CS (Counter strike), Saurbatten, dll.

Real time strategy
Game ini lebih menekankan pada kehebatan strategi pemainya, dan biasanya pemain tidak hanya memainkan satu karakter melainkan lebih dari satu karakter.

Fighting
Game ini menuntut pemainya untuk lincah, cepat tanggap, respon yang baik. Sedikit berbeda dari game fighting lainya yang hanya melawan AI atau komputer saja, melainkan game ini akan teruji jika pemain sudah bisa mengalahkan pemain lainya atau dengan kata lain game ini merupakan game multi player.

Adventure
Berbeda dengan game lain yang menuntut pemainya untuk lincah, refleks, respon. Dalam game petualangan pemain dituntut kemampuan berfikirnya untuk menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter, menggunakan benda-benda yang tepat dan diletakan di tempat yang tepat.

Game engine adalah sebuah sistem perangkat lunak (software) yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Game engine memberikan kemudahan dalam menciptakan konsep sebuah game yang akan di buat. Mulai dari sistem rendering, physics, arsitektur suara scripting, A.I, dan bahkan sistem networking. Game engine dapat dikatakan sebagai jiwa dari seluruh aspek sebuah game.

Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.

Sebuah game engine dibagi lagi menjadi dua bagian besar. Yaitu API dan SDK. API ( Applicaiton Programming Interfaces ) adalah bagian operating system, services dan libraries yang diperlukan untuk memanfaatkan beberapa feature yang diperlukan. Dalam hal ini contohnya DirectX. Sementara SDK adalah kumpulan dari libraries dan API yang sudah siap digunakan untuk memodifikasi program yang menggunakan operating system dan services yang sama.

Game engine mempunyai tipe-tipe diantaranya:

1. Roll-your-own game engine

Game engine tipe ini lebih disukai karena kemungkinan besar dapat digunakan gratis. selain itu, game engine tipe ini memperbolehkan para developer lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahan dari tipe game engine ini banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya

2. Mostly-ready game engines

Game engine biasanya sudah memberikan fitur-fitur kepada developer game seperti GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Engine ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.

3. Point-and-click engines

Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Developer game bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, sudah bisa merilis game. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya

Contoh-contoh Game Engine

1. Freeware game engine/open source game engine

-Blender
-Golden T Game Engine (GTGE)
-DXFramework
-Ogre
-Aleph One
-Axiom Engine
-Allegro Library
-Box2D
-Build Engine
-Cube
-Cube 2
-DarkPlaces
-jMonkeyEngine (jME)
-Panda3D
-Sphere
-Unreal Engine

2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)

-Alamo
-A.L.I.V.E
-BigWorld
-DXStudio
-Dunia Engine
-Euphoria
-GameStudio
-Jade Engine
-Jedi
-Medusa
-RPG Maker VX
-RPG Maker XP
-RPG Maker 2003
-RPG Maker 95
-Vision Engine

referensi:
http://pele-donk.blogspot.com/2010/02/artikel-tentang-game.html
http://hafidsun.wordpress.com/2012/03/11/apa-itu-game/
http://rickykurn.wordpress.com/2012/03/08/apa-itu-game-engine/
http://ademardd.blogspot.com/2011/06/apa-itu-game-engine.html
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_engine

Kamis, 05 Januari 2012

Software Blender

pada kali ini saya akan membahas sedikit tentang software blender.

Apa itu Blender?
blender disini bukan alat elktronik yang selalu kita gunakan untuk membuat muniman jus atau semacamnya, tetapi Blender yang dimaksud disini adalah software animasi 3D open source.


sejarahnya adalah pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo berkebang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendal selain bertanggung jawab sebagai Art director ia juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.

pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis-artis diluar NeoGeo. lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number(NAN)untuk mengembangkan dan memasarkan Belnder.

sumber:
a free tutorial book by Fidelis Josaphat Soekahar

Animasi Flash Sederhana

pada kali ini saya akan membuat sebuah tulisan mengenai pembuatan animasi flash sederhana. Sekarang ini, sudah banyak animasi kartun yang tampil di koran, televisi, internet dan lain-lain bertujuan sebagai komersil atau hanya entertainment dan juga ada yang hanya mengekspresikan hobi melalui karyanya sehingga orang dapat melihat. anismasi kartun tidak hanya identik dengan anak kecil, tetapi remaja, orang dewasa dan orang tua banyak yang suka sekali dengan animasi kartun.

disini mengapa saya menggunakan flash karena flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan dan sangat berdaya guna untuk membuat animasi, dari animasi sederhana sampai animasi kompleks.


Buka program Adobe Flash CS3, Lakukan pengaturan untuk ukuran layer seperti dibawah ini




Import sebuah gambar yang akan diguanakan untuk membuat animasi masking, disni saya gunakan wallpaper linux banten yang tutorialnya telah dibuat



Maka pada bagian Library (Ctrl+L) akan muncul nama file gambar yang kita import tadi



Lalu drag gambar tadi ke dalam layer bah nama layernya menjadi nama Background, untuk melakukan pengaturan letak tekan Ctrl+K, aktifkan icon Align/Distribute to stage aktif, Pilih Align Horizontal Center dan Distribute Vertikal Center. Maka posisi gambar akan tepat pada tengah layer. Buat 2 layer baru Beri nama Kotak dan logo, Pada layer kotak kita buat objek kotak dengan mneggunakan Rectatangle Tools (R), matikan pada bagian stoke color, Lakukan pengaturan pada warna sebagai berikut :



maka hasilnya seperti ini





sumber:
http://unromantic-romeo.blogspot.com/2011/03/membuat-animasi-masking-sederhana.html
http://mynewsworthy99.blogspot.com/